Test AMD A10-6800K Richland - Procesor stworzony do grania?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD A10-6800K - Ile zmieniło się w stosunku do A10-5800K
- 1 - Charakterystyka architektury AMD Richland
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0 / PCMark 8
- 4 - Testy: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 5 - Testy: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 6 - Testy: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 7 - Testy: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 8 - Testy: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 9 - Testy: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 10 - Testy: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 11 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 12 - Testy: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 13 - Testy: Podkręcanie CPU i iGPU A10-6800K
- 14 - Testy OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 15 - Testy OC: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 16 - Testy OC: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 17 - Testy OC: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 18 - Testy OC: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 19 - Testy OC: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 20 - Testy OC: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 21 - Testy OC: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 22 - Testy OC: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 23 - Testy OC: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 24 - Pobór mocy: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 25 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Standard Test
- 26 - Testy iGPU: Assassin's Creed III - Normal / DirectX 11
- 27 - Testy iGPU: Battlefield 3 - Medium / SSAO / AN x4 / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Crysis: Warhead - Standard / DirectX 9
- 29 - Testy iGPU: Crysis 3 - Medium / FXAA / AN x4 / DirectX 11
- 30 - Testy iGPU: Far Cry 3 - Low / DirectX 9
- 31 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Medium / AN x2 / DirectX 11
- 32 - Testy iGPU: Metro 2033 - Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 10
- 33 - Testy iGPU: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / DirectX 9
- 34 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / DirectX 9
- 35 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AX x4 / DirectX 11
- 36 - Testy iGPU: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Low / DirectX 9
- 37 - Podsumowanie - AMD A10-6800K vs A10-5800K
Testy CPU OC: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
R.U.S.E. to gra strategiczna studia Eugen Systems, której akcja rozgrywa się w realiach II Wojny Światowej, zaś rozgrywka skupia na zakrojonych na szeroką skalę bitwach pancernych, powietrznych i morskich. Ponownie będziemy mieli okazję skopać tyłki szkopom, tym razem jako Joe Sheridan - dowódca alianckich wojsk. Gra kładzie duży nacisk na planowanie oraz taktykę, więc nie jest to kolejny RTS nastawiony na pacyfikacje oddziałów wroga. R.U.S.E. może pochwalić się rozległymi mapami, dużą ilością jednostek oraz zaawansowaną sztuczną inteligencją co sprawia, że procesor pełni tutaj kluczową rolę.
R.U.S.E.
1920x1080 / High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3745 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3745 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4500 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4715 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4515 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3638 MHz, DDR3 1333, HD 2500
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3317 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4600 MHz, DDR3 2133, HD 8670D
4444 MHz, DDR3 1866, HD 7660D
4400 MHz, DDR3 1866, HD 7560D
4916 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3105 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3075 MHz, DDR3 1333, Intel HD
2613 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3831 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3762 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
ANNO 1404 to strategia ekonomiczna kontynuująca z dobrym skutkiem zapoczątkowaną przed laty serię, przenosząca akcję do orientalnych krain, gdzie czeka wiele wyzwań i problemów do pokonania. Gra odznacza się także całkiem dużymi wymaganiami sprzętowymi oraz dobrze obrazuje różnice w taktowaniu procesora, wykorzystując w pełni cztery rdzenie i częściowo nawet sześć. Wydajność jednostek mierzymy na planszy, którą tworzy wielkie miasto zamieszkiwane przez 45,000 mieszkańców. Ogromna ilość obiektów sprawia, że procesor jest mocno obciążony.
ANNO 1404
1920x1080 / High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
3745 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3745 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4715 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4500 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4515 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3638 MHz, DDR3 1333, HD 2500
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3317 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4600 MHz, DDR3 2133, HD 8670D
4444 MHz, DDR3 1866, HD 7660D
4916 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4400 MHz, DDR3 1866, HD 7560D
3762 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3105 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3075 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3831 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
2613 MHz, DDR3 1333, Intel HD
Civilization V jest ostatnią odsłoną kultowej serii sygnowana nazwiskiem legendy branży Sid'a Meier'a. Każdy kto kiedykolwiek miał do czynienia z Civilization doskonale wie, jak potwornie wymagająca, rozbudowana i wciągająca jest to produkcja. Piąta część cyklu to nie tylko zmiany poczynione w samej mechanice czy zawartości, ale również nowy silnik graficzny oferujący wsparcie DirectX 11. Wydajność procesorów w tej grze sprawdzona zostanie dość nietypowo, bowiem mierzony będzie czas przejścia do następnej tury na dużej mapie w dość zaawansowanej rozgrywce. W Civilization V liczy się przede wszystkim taktowanie i wydajność pojedynczego rdzenia.
Sid Meier's: Civilization V
1920x1080 / High
Czas liczenia tury w sekundach (mniej = lepiej)
3745 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3745 MHz, DDR3 1333, HD 2000
3638 MHz, DDR3 1333, HD 2500
4715 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4600 MHz, DDR3 2133, HD 8670D
4916 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4515 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4500 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3317 MHz, DDR3 1333, HD 2000
4444 MHz, DDR3 1866, HD 7660D
4000 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
4400 MHz, DDR3 1866, HD 7560D
3105 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3075 MHz, DDR3 1333, Intel HD
3831 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
3762 MHz, DDR3 1333, Brak iGPU
2613 MHz, DDR3 1333, Intel HD
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD A10-6800K - Ile zmieniło się w stosunku do A10-5800K
- 1 - Charakterystyka architektury AMD Richland
- 2 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 3 - Testy: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0 / PCMark 8
- 4 - Testy: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 5 - Testy: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 6 - Testy: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 7 - Testy: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 8 - Testy: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 9 - Testy: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 10 - Testy: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 11 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 12 - Testy: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 13 - Testy: Podkręcanie CPU i iGPU A10-6800K
- 14 - Testy OC: AIDA64 Extreme Edition / SiSoftware Sandra 2012 / Luxmark 2.0
- 15 - Testy OC: wPrime v2.09 / Super PI Mod 1.5 / Fritz Chess Benchmark
- 16 - Testy OC: ABBYY FineReader 10 / Lightroom 3.4.1 / AutoCAD 2013 / Photoshop CS6
- 17 - Testy OC: POV-Ray 3.7 RC3 / Cinebench R11.5 / HandBrake 0.9.8
- 18 - Testy OC: WinZip 17 / WinRAR 4.20 / 7-Zip 9.25 / TrueCrypt 7.1a
- 19 - Testy OC: 3DMark 11 / 3DMark Vantage / Assassin's Creed: Revelations
- 20 - Testy OC: R.U.S.E. / ANNO 1404 / Sid Meier's Civilization V
- 21 - Testy OC: StarCraft 2 / Total War: Shogun 2 / GTA IV: Episodes from Liberty City
- 22 - Testy OC: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Assassin's Creed III / TES V: Skyrim
- 23 - Testy OC: Crysis 3 / Hitman: Absolution / Far Cry 3
- 24 - Pobór mocy: Spoczynek / Obciążenie / Overclocking
- 25 - Testy iGPU: 3DMark - Cloud Gate Standard Test
- 26 - Testy iGPU: Assassin's Creed III - Normal / DirectX 11
- 27 - Testy iGPU: Battlefield 3 - Medium / SSAO / AN x4 / DirectX 11
- 28 - Testy iGPU: Crysis: Warhead - Standard / DirectX 9
- 29 - Testy iGPU: Crysis 3 - Medium / FXAA / AN x4 / DirectX 11
- 30 - Testy iGPU: Far Cry 3 - Low / DirectX 9
- 31 - Testy iGPU: Hitman: Absolution - Medium / AN x2 / DirectX 11
- 32 - Testy iGPU: Metro 2033 - Normal & Low / AAA / AF x4 / DirectX 10
- 33 - Testy iGPU: Stalker: Call of Pripyat - High / Full Dynamic Lighting / DirectX 9
- 34 - Testy iGPU: The Elder Scrolls V: Skyrim - Medium / AA x4 / DirectX 9
- 35 - Testy iGPU: Tomb Raider - Normal / FXAA / AX x4 / DirectX 11
- 36 - Testy iGPU: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - Low / DirectX 9
- 37 - Podsumowanie - AMD A10-6800K vs A10-5800K