Test AMD A10-5800K Trinity - Nareszcie APU na jakie czekaliśmy?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Trinity z bliska
- 1 - Architektura A10-5800K
- 2 - Architektura HD 7660D
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Testy CPU - Syntetyki
- 5 - Testy CPU - Aplikacje
- 6 - Testy CPU - Gry
- 7 - Testy CPU - OpenCL
- 8 - Podkręcanie i pobór mocy
- 9 - Testy OC - różne taktowania
- 10 - Testy - AMD HD 7660D
- 11 - 3DMark, Heaven, Stone
- 12 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 13 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 14 - DiRT 3, Mafia 2
- 15 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 16 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 17 - Testy GPGPU
- 18 - Podsumowanie
Architektura AMD HD 7660D
Nie tylko sekcja CPU przeszła gruntowne zmiany, ponieważ spora rewolucja dotknęła też GPU w układzie Trinity. W przypadku Llano mieliśmy do czynienia z przestarzałym (w dniu premiery APU) HD 5670, wykorzystującym architekturę VLIW5 złożoną z czterech komponentów zmiennoprzecinkowych i jednej (np. odpowiedzialnej za światło) wartości stałej. Znacznie wcześniej, podczas badań nad następcą HD 5870 odkryto, że w typowym obciążeniu grami na każde pięć procesorów strumieniowych (SP) wykorzystywano średnio jedynie 3 lub 4. Nie był to zły wynik, jednak z niewykorzystanymi SP postanowiono zrobić porządek. Dlatego wraz z układem Cayman, czyli Radeonami z serii HD 6900 pojawiła się nowa poprawiona architektura VLIW4. Od teraz z pięciu SP w postaci czterech ALU (jednostka arytmetyczno-logiczna) i jednej t-jednostki odpowiedzialnej za transcendentalne operacje, pozostawiono tylko cztery ALU. T-operacje wykonywać miała natomiast trójka SP. Wydajność takich skróconych SPU (Streaming Processor Unit) była w praktyce bardzo zbliżona do poprzedniego rozwiązania, a skoro procesorów strumieniowych użyto mniej, to całość zajmowała też mniej miejsca. Pozwoliło to na stworzenie większej ilość bloków SIMD. I właśnie tutaj tkwił główny zysk, więcej SIMD to więcej obliczeń wykonanych jednocześnie, chociażby na liczbach zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji (FP64).
W przypadku Trinity mamy do czynienia z Radeonem poprzedniej generacji, a dokładnie z serią HD 6900. Na poprzedniej stronie znajdziemy slajd ze zdjęciem i opisem rdzenia Trinity, gdzie wyraźnie jest zaznaczone, że GPU nie bazuje na układzie Southern Islands znanym z serii HD 7000, lecz Northern Islands z HD 6900. Southern Islands wprowadził architekturę Graphic Core Next, która zastąpiła wspomniane VLIW4. Niestety należy się spodziewać, że także i przyszłe APU będą opóźnione o jedną generację w kwestii GPU.
Powyższa rozpiska potwierdza, że poprzedni slajd nie był błędem i układ obecny w Trinity to faktycznie Cayman po kilku operacjach chirurgicznych, doskonale znany z kart HD 6950 i HD 6970. Znajdziemy tu sześć bloków SIMD - cztery razy po cztery procesory strumieniowe, co łącznie daje nam liczbę 384 jednostek SP, 24 TMU oraz 8 ROP. Zintegrowane GPU obsługuje rzecz jasna DirectX 11, OpenCL 1.1 i jest kompatybilne z DirectCompute 11. Wstawiono również nowy i wydajniejszy teselator, co powinno zapewnić lepszą wydajność w grach DX11. Tak jak u poprzednika zintegrowana karta graficzna korzysta z pamięci DDR3, z której zwykle czerpie tylko CPU. Takie rozwiązanie z pewnością obniża nie tylko koszty produkcji, ale również i przepustowość, co nieco ograniczy wydajność GPU, dlatego niezwykle istotne będzie taktowanie RAM.
Nowością jest wspomniany wcześniej układ UVD 3, który wraz z AMD Accelerated Video Converter wspomaga dekodowanie strumieni wideo (przykładowo H.264, MVC, DivX, WMV i MPEG 2). Jest to swego rodzaju odpowiedź AMD na Intel Quick Sync, gdzie również zaprzęgnięto GPU do wykonywania tego typu zadań.
Wspominaliśmy już o wprowadzeniu złącza DisplayPort, aczkolwiek nie poprzestano tylko na tym. Idąc za ciosem AMD umożliwiło w nowym APU korzystanie z technologii Eyefinity, czyli podłączenia więcej niż jednego monitora. Dzięki temu można otrzymać taki efekt jak na powyższym slajdzie i mieć jeden obraz w rozdzielczości FullHD na trzech monitorach. Jest to z pewnością duży plus dla osób wykorzystujących komputer do pracy, ale nie tylko - AMD zapewnia, że także i gracze skorzystają z Eyefinity. W materiałach jako przykład podano mającą niedawno premierę grę Torchlight II, która na trzech monitorach i oczywiście grafice Radeon HD 7660D działała powyżej granicy płynności. Na takiej konfiguracji osiągnięto średnią wynoszącą 32 kl/s, co sugeruje nam, że kupując mocne Trinity możemy liczyć na szersze wykorzystanie kilku monitorów nie tylko w starszych grach. Na koniec warto wspomnieć, że tak samo jak Llano również i Trinity posiada technologię Dual Graphics, czyli możliwość dołożenia zewnętrznej karty graficznej i uzyskanie wyższej wydajności. Karty kompatybilne z tą technologią pozostały te same, czyli seria HD 6000 z Radeonem HD 6670 jako najmocniejszą opcją. Jak wspomnieliśmy kilka akapitów wcześniej Radeony zaimplementowane w APU są oparte na technologii VLIW4, więc nie ma co liczyć na kompatybilność w przyszłości z przykładowo HD 7750, jako że karty z rodziny Southern Island nie posiadają VLIW4, a architekturę Graphic Core Next.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Trinity z bliska
- 1 - Architektura A10-5800K
- 2 - Architektura HD 7660D
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Testy CPU - Syntetyki
- 5 - Testy CPU - Aplikacje
- 6 - Testy CPU - Gry
- 7 - Testy CPU - OpenCL
- 8 - Podkręcanie i pobór mocy
- 9 - Testy OC - różne taktowania
- 10 - Testy - AMD HD 7660D
- 11 - 3DMark, Heaven, Stone
- 12 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 13 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 14 - DiRT 3, Mafia 2
- 15 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 16 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 17 - Testy GPGPU
- 18 - Podsumowanie