Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Technologia PhysX PBF zapewni realistyczną wodę w grach

Sebastian Oktaba | 23-04-2013 14:15 |

AMD ostatnio dość mocno reklamowało swoje nowe technologie m.in.: TressFX zastosowane w Tomb Raider (ciekawe, że pominięto wcześniej Hitmana ;]). Natomiast dla NVIDIA flagowym rozwiązaniem implementowanym w grach wciąż pozostaje silnik fizyki PhysX, który znalazł już zastosowanie w takich tytułach jak: Borderlands 2, Batman: Arkham City, Mirror's Edge czy Metro 2033. Niedawno zaprezentowano jednak kolejną odmianę PhysX, tym razem odpowiedzialną za bardzo realistyczne generowanie cieczy, oczywiście w czasie rzeczywistym. Technologia Position Based Fluids zostanie uwzględniona w PhysX SDK / APEX, ale żaden deweloper jeszcze nie potwierdził jej wykorzystania w grach, chociaż jest to zapewne kwestia czasu. W rozwinięciu znajdziecie materiał filmowy prezentujący Position Based Fluids w ruchu - trzeba przyznać, że efekt faktycznie wywiera bardzo pozytywne wrażenie. Podobno całość działała w 30 klatkach na sekundę na karcie graficznej GeForce GTX 580, ale złożoność sceny jest stosunkowo niewielka (poza wodą)... Zresztą, sami oceńcie...

Źródło: YouTube

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 24

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.