Test pamięci DDR3. Który zestaw 2x 8GB 2400 MHz wybrać?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test zestawów DDR3 2x8GB 2400 MHz
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 3 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 4 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 5 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 6 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 8 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 10 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 11 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 12 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 13 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 14 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 15 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 16 - Podkręcanie pamięci DDR3
- 17 - Czy warto dopłacać?
Kopiowanie pamięci w programie AIDA64 Engineer to typowy przykład testu syntetycznego, który bardzo dobrze pokazuje różnice pomiędzy poszczególnymi ustawieniami. Ewidentnie widać, że AIDA64 Engineer (Memory Copy) preferuje wysokość taktowania nad opóźnienia, gdyż 2400 CL10 i 2400 CL11 notują praktycznie identyczny wynik. Poza tym, wzrost wydajności na poszczególnych taktowaniach jest bardzo równomierny oraz przewidywalny. To jednak tylko preludium przed testami praktycznymi.
AIDA 64 Engineer
Memory Copy
MB/s (więcej = lepiej)
2400 MHz CL 10-12-12-31
2400 MHz CL 10-12-12-30
2400 MHz CL 11-13-14-32
2400 MHz CL 11-13-13-31
1866 MHz CL 9-9-9-24
1600 MHz CL 9-9-9-24
1333 MHz CL 9-9-9-24
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Test zestawów DDR3 2x8GB 2400 MHz
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - AIDA64 Engineer - CPU PhotoWorxx
- 3 - AIDA64 Engineer - Memory Copy
- 4 - WinRAR - Kompresja małych plików
- 5 - WinRAR - Kompresja dużego pliku
- 6 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Ultra / MSAA X4
- 8 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF
- 9 - Far Cry 3 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4
- 10 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA OFF
- 11 - ArmA III - 1920x1080 / Ultra / FSAA x4
- 12 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA OFF
- 13 - StarCraft II - 1920x1080 / Extreme / AA ON
- 14 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA OFF / Textures High
- 15 - Watch Dogs - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / Textures High
- 16 - Podkręcanie pamięci DDR3
- 17 - Czy warto dopłacać?