Nowa procedura testowa notebooków gamingowych - będzie grane
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wprowadzamy w życie testy notebooków!
- 2 - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 3 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczne - 7zip / Freemake Video Converter / Blender
- 17 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 18 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 19 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 20 - Podsumowanie: już nie możemy się doczekać!
Temperatury obudowy oraz podzespołów
Jedną z ważniejszych składowych procedury testowej jest zbadanie kultury pracy. Pierwszy test polega na sprawdzeniu temperatur obudowy oraz podzespołów w trakcie małego obciążenia. Co rozumiemy pod pojęciem "małe obciążenie"? Jest to po prostu standardowe użytkowanie laptopa bez włączania gier lub programów do obróbki. Test odbywa się w następujący sposób: przy użyciu pirometru laserowego sprawdzamy najpierw temperatury na pulpicie roboczym. Wartości pochodzą z 9 miejsc: 3 u góry, 3 po środku oraz 3 na dole. Następnie odwracamy laptop, aby w identyczny sposób sprawdzić temperatury spodu (ponownie używając 9 punktów pomiarowych).
Temperatury procesora oraz układu graficznego pochodzą z programu CPUID HWMonitor. Pierwszy odczyt odbywa się w spoczynku, drugi natomiast podczas intensywnego grania w Wiedźmin 3: Dziki Gon wraz z dodatkiem Krew i Wino. Na wykresach krótszy pasek oznacza temperaturę w spoczynku, natomiast dłuższy - temperaturę podczas grania.
Temperatura CPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatura GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wprowadzamy w życie testy notebooków!
- 2 - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 3 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczne - 7zip / Freemake Video Converter / Blender
- 17 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 18 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 19 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 20 - Podsumowanie: już nie możemy się doczekać!