Testy procesorów i kart graficznych. Czegoś tutaj nie rozumiesz?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
Teraz zobaczcie jak łatwo przekonać (zmanipulować?) czytelnika, że wskazana konfiguracja albo producent sprzętu jest zdecydowanie lepszy od drugiego, gdy przedstawia się tylko jeden scenariusz. Jeśli wybierzemy miejsce procesorowe i odpowiednie ustawienia, możemy udowodnić praktycznie wszystko, nawet że Radeon R9 290X jest dwukrotnie wolniejszy od GeForce GTX 970. Oczywiście to nieprawda. Pewne konfiguracje są słabsze, ale przeważnie w sytuacjach jakie właścicieli takiego sprzętu nie będą interesować. W końcu nie kupuje się grafiki za 1500 złotych, żeby włączać detale medium bez wygładzania krawędzi czy innych wodotrysków. Jednak wtedy sprawy mają się zupełnie inaczej w relacji karta graficzna - procesor. Żeby jeszcze lepiej zrozumieć dlaczego trzeba przy czytaniu testów sprzętowych używać szarych komórek, porównajmy wykresy przedstawiające skrajne przypadki, które można zupełnie inaczej interpretować. Miejsce to samo, zmieniamy tylko ustawienia.
Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
1920x1080 / Low / MSAA OFF / AO OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Assassin's Creed: Unity dość jednoznacznie pokazuje, że wielkich wymagań względem procesora nie posiada. Sugerując się wyłącznie pierwszym wykresem możemy jednak dojść do błędnych wniosków, wszak bardziej życiowy jest drugi diagram. Tutaj różnice są naprawdę niewielkie.
Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
1920x1080 / High / MSAA x2 / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Battlefield 4 - South China Sea
1920x1080 / Medium / MSAA OFF / SSAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Battlefield 4 - pierwsze wrażenie? To niemożliwe! Różnice w wynikach są gigantyczne, jednak jeśli chcemy grać na jedynych i słusznych wysokich detalach, to praktycznie bez znaczenia, który zestaw posiadamy. Każda konfiguracja zapewnia podobną płynność. Drugi wykres dobitnie to pokazuje, podczas gdy pierwszy jest zwykłym straszakiem, działającym na wyobraźnię onanistów sprzętowych. Widzicie już gdzie przebiega ta cienka linia?
Battlefield 4 - South China Sea
1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / HBAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Crysis 3 - Welcome to the Jungle
1920x1080 / High / AF x16 / SMAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Crysis 3 jest najbardziej skomplikowanym przypadkiem. Nawet na ustawieniach wysokich i lekkim wygładzaniu krawędzi, podziały są wyraźnie widoczne. Tutaj bezsprzecznie potrzeba mocnego procesora! Jakiego? Bez różnicy, skoro każdy z dwóch po podkręceniu pozwala wycisnąć maksimum z karty graficznej. Drugi diagram prawdę Ci powie - straty w wydajności niewielkie, ale różnica w jakości oprawy graficznej spora.
Crysis 3 - Welcome to the Jungle
1920x1080 / Very High / AF x16 / MSAA x4
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / High / AF x16 / MSAA x4
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Cryssi 3: Root of all Evil potrafi solidnie dokopać zestawom AMD przy ustawieniach Very High, ale granie na High jest zupełnie możliwe, chociaż i wtedy czuć okazjonalne dogrywanie. Jak widzicie - jeden test nigdy nie oddaje pełnego obrazu sytuacji, a różnice są naprawdę znaczące.
Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / Very High / AF x16 / AA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Watch Dogs - Open Your World
1920x1080 / Medium / MSAA OFF / AO OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Sytuacja z Watch Dogs przypomina Battlefield 4. Moglibyśmy teraz napisać: kupujcie zestawy X i Y deklasujące resztę, patrzcie na pierwszy wykres, jakże jednostronny... Niemniej to druga porcja wyników jest bardziej wiążąca, gdzie podobnych różnic próżno się doszukiwać. Walka jest wyrównana.
Watch Dogs - Open Your World
1920x1080 / Ultra / MSAA x2 / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Watch Dogs - Parker Square
1920x1080 / Medium / MSAA OFF / AO OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Drugi z przedstawionych scenariuszy dla Watch Dogs to zupełnie inna para kaloszy, niż pierwsza scenka. Tutaj zmiana ustawień niewiele pomaga i doskonale widać, jaki sprzęt trzeba posiadać do zabawy na Ultra. Takie przypadki nie stanowią reguły, ale jednak występują i potrafią napsuć krwi.
Watch Dogs - Parker Square
1920x1080 / Ultra / MSAA x2 / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia