Hogwarts Legacy - porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Omówienie trybów obrazu i Ray Tracingu, skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy Hogwarts Legacy w wersji PC oraz PlayStation 5
- 2 - Hogwarts Legacy - miejsce do testów wydajności
- 3 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Performance w PlayStation 5
- 4 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5
- 5 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity na PS5 i Ultra na PC
- 6 - Hogwarts Legacy - tryby Ray Tracing na PlayStation 5 i PC
- 7 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z DLSS
- 8 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 1
- 9 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 2
- 10 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z XeSS
- 11 - Hogwarts Legacy - wydajność w rasteryzacji na GeForce RTX 4090 Laptop
- 12 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (bez Ray Tracingu)
- 13 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (z Ray Tracingiem)
- 14 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w Full HD
- 15 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w QHD
- 16 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w 4K
- 17 - Hogwarts Legacy - galeria screenów
- 18 - Hogwarts Legacy PS5 vs PC - podsumowanie
Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5
Na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X otrzymamy jeszcze trzeci tryb obrazu w Hogwarts Legacy. Mowa o Fidelity + Ray Tracing, co jak sama nazwa wskazuje, jest połączeniem trybu wierności obrazu i technologii śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Gra w tym wariancie renderowana jest w niższej rozdzielczości w porównaniu do trybu Fidelity, ale i jednocześnie w wyższej w porównaniu do Performance. Plasuje się gdzieś pośrodku tychże dwóch trybów. Ray Tracing wykorzystywany jest do ulepszenia cieni oraz niektórych odbić na połyskujących powierzchniach. O ile cienie faktycznie ulegają w wielu przypadkach znaczącej poprawie, tak mam sporo wątpliwości co do odbić. Aktywacja RT powoduje bowiem, że wiele podłóg w Hogwarcie wygląda jakby były taflami szkła lub gdyby wylano na nie spore ilości wody. Twórcy chcieli chyba za wszelką cenę pokazać różnice w jakości obrazu i wybrano w tym celu efekt, który najszybciej zostanie dostrzeżony przez graczy. Co ciekawe, większość odbić na powierzchniach (dotyczy to głównie terenów poza zamkiem czy miastem) realizowanych jest poprzez technikę SSR (Screen space reflections), gdzie odbicia pojawiają się tylko w momencie, gdy na ekranie widoczny jest także element otoczenia, którego odbicie ma być widoczne np. na tafli wody. Wystarczy nieco zmienić kamerę, by odbicia zaczęły stopniowo zanikać. Podobnie rozwiązano to chociażby w next-genowej aktualizacji dla Wiedźmina 3: Dziki Gon na konsolach.
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
Hogwarts Legacy - PlayStation 5 Fidelity Mode vs PlayStation 5 Fidelity + RT Mode
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Porównujemy Hogwarts Legacy w wersji PC oraz PlayStation 5
- 2 - Hogwarts Legacy - miejsce do testów wydajności
- 3 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Performance w PlayStation 5
- 4 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity i Ray Tracing w PlayStation 5
- 5 - Hogwarts Legacy - tryby Fidelity na PS5 i Ultra na PC
- 6 - Hogwarts Legacy - tryby Ray Tracing na PlayStation 5 i PC
- 7 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z DLSS
- 8 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 1
- 9 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z FSR 2
- 10 - Hogwarts Legacy - PlayStation 5 kontra PC z XeSS
- 11 - Hogwarts Legacy - wydajność w rasteryzacji na GeForce RTX 4090 Laptop
- 12 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (bez Ray Tracingu)
- 13 - Hogwarts Legacy - skalowanie DLSS 3 (z Ray Tracingiem)
- 14 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w Full HD
- 15 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w QHD
- 16 - Hogwarts Legacy - skalowanie wydajności w 4K
- 17 - Hogwarts Legacy - galeria screenów
- 18 - Hogwarts Legacy PS5 vs PC - podsumowanie