Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Call of Duty: Advanced Warfare. Test wydajności kart graficznych

Sebastian Oktaba | 07-11-2014 15:58 |

Panie kapitanie mam dobre wiadomości

Komfortowe granie w Call of Duty: Advanced Warfare przy maksymalnych ustawieniach jest możliwe nawet na stosunkowo słabych kartach graficznych, które lata świetności mają dawno za sobą. Tytuł wydaje się nieźle zoptymalizowany, albo inaczej, tym razem programiści nie sknocili roboty. Skutkiem tego detale Very High są osiągalne dla GeForce GTX 660 i Radeona R9 270, chociaż właściciele słabszych modeli nie muszą trząść portkami :) W porównaniu do Call of Duty: Ghosts, który potrafi zamordować naprawdę szybkie GPU pomimo wizualnej biedoty, Advanced Warfare wypada zdecydowanie korzystniej. Jesteście pozytywnie zaskoczeni? Chyba nie powinniście, skoro graficznie to przecież żaden ósmy cud świata, a najwyżej solidna średnia półka z przebłyskami, dostosowana bardziej do możliwości obecnych konsol, aniżeli high-endowych pecetów z GeForce GTX 980. Szczerze powiedziawszy z praktycznego punktu widzenia jest to pozytywne zjawisko, bowiem posiadacze mniej wypasionych komputerów mogą cieszyć się przyzwoitą oprawą wizualną przy zachowaniu absolutnej płynności.

Call of Duty: Advanced Warfare nie rzuca na kolana oprawą graficzną, ale zachowuje bardzo rozsądne wymagania sprzętowe, pozwalając na komfortową zabawę w wysokich ustawieniach nawet właścicielom wiekowych komputerów. Miła to odmiana w porównaniu do Ghosts.

Większym problemem od wydajności karty graficznej może okazać się konieczność posiadania na pokładzie 6GB pamięci operacyjnej, bo chociaż Advanced Warfare realnie pobiera poniżej 4GB, to razem z systemem operacyjnym i wszystkimi dodatkami konsumpcja RAM-u wynosiła podczas testów prawie 7GB. Zapytacie gdzie te potężne zasoby są wykorzystywane? Odpowiem zgodnie z posiadaną wiedzą - nie mam zielonego pojęcia. Poziomy ładują się skandalicznie długo, wielkością również nie grzeszą. W przypadku Ghosts wymóg 6GB RAM został ustawiony sztucznie i ostatecznie oficjalnie zdjęty po publikacji patcha, natomiast tutaj podobnego zabiegu raczej nie będzie. Suma summarum poza tym przykrym akcentem, wymagania sprzętowe nowego Call of Duty nie zaskakują. Porządna maszyna sprzed dwóch do trzech lat pozwoli zobaczyć wszystko w pełnej krasie.

Grę do testów dostarczyło:

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 41

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.