Test procesora Intel Core i5-7600K - Kaby Lake osiąga 5 GHz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cztery solidne redzenie po lekkim liftingu
- 2 - Płyta główna ASUS Z270F Strix Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7600K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Podsumowanie - Core i5-7600K czy Core i5-6600K?
Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
Rise of the Tomb Raider zostało przyjęte bardzo entuzjastycznie, głównie dzięki wciągającej rozgrywce. Ładna oprawa wizualna została niestety okupiona wysokimi wymaganiami sprzętowymi, zwykle dociskającymi kartę graficzną, ale miejsc gniotących procesor również nie brakuje. Geotermalna Dolina w DirectX 12 pokazuje swoje pazurki, bowiem względem DirectX 11 nareszcie widać różnice między procesorami, zwłaszcza tymi szybszymi.
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cztery solidne redzenie po lekkim liftingu
- 2 - Płyta główna ASUS Z270F Strix Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7600K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Podsumowanie - Core i5-7600K czy Core i5-6600K?