Test procesora Intel Core i5-7600K - Kaby Lake osiąga 5 GHz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cztery solidne redzenie po lekkim liftingu
- 2 - Płyta główna ASUS Z270F Strix Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7600K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Podsumowanie - Core i5-7600K czy Core i5-6600K?
Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
Do zmierzenia poboru mocy dla całej platformy posłużył nam watomierz cyfrowy Voltcraft Energy Logger 4000 z błędem pomiarowym ± 1% (+1 cyfra). Testy przeprowadziliśmy na ustawieniach fabrycznych każdorazowo uwzględniając stany spoczynku, obciążenia i tryby Turbo. Napięcia dla poszczególnych procesorów były ustawiane w opcji Auto/Default.
Pobór mocy - Ustawienia fabryczne
Spoczynek
Wat (mniej = lepiej)
3700 MHz, Skylake
4200 MHz + Turbo, Kaby Lake
3800 MHz + Turbo, Kaby Lake
4000 MHz + Turbo, Skylake
4000 MHz + Turbo, Devil's Canyon
3500 MHz + Turbo, Skylake
3500 MHz + Turbo, Devil's Canyon
4000 MHz + Turbo, Vishera
Pobór mocy - Ustawienia fabryczne
Obciążenie OCCT Linpack
Wat (mniej = lepiej)
3700 MHz, Skylake
3800 MHz + Turbo, Kaby Lake
3500 MHz + Turbo, Skylake
3500 MHz + Turbo, Devil's Canyon
4000 MHz + Turbo, Skylake
4200 MHz + Turbo, Kaby Lake
4000 MHz + Turbo, Devil's Canyon
4000 MHz + Turbo, Vishera
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cztery solidne redzenie po lekkim liftingu
- 2 - Płyta główna ASUS Z270F Strix Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7600K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Podsumowanie - Core i5-7600K czy Core i5-6600K?