Test procesora Intel Core i5-7600K - Kaby Lake osiąga 5 GHz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cztery solidne redzenie po lekkim liftingu
- 2 - Płyta główna ASUS Z270F Strix Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7600K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Podsumowanie - Core i5-7600K czy Core i5-6600K?
Platforma testowa i metodyka pomiarowa
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 10. Procesory pracowały na ustawieniach standardowych tzn.: fabrycznie zdefiniowanych trybach Turbo. Pamięci DDR3 pracowały przy 1600 MHz CL 9-9-9-27 dla większości platform, aby zapewnić procesorom identyczne warunki, nawet jeśli zastosowane kontrolery oficjalnie wspierały moduły 1066, 1333, 1866 lub 2133 MHz. W przypadku starszych systemów (m.in. LGA 1156), gdzie wymuszenie wyższych dzielników pamięci na standardowych ustawieniach było niemożliwe, procesory testowaliśmy na 1333 lub 1066 MHz CL 9-9-9-27. Ustawienie 1600 MHz oznaczałoby ingerencję w domyślne parametry układów - zmianę FSB, taktowań bazowych lub Turbo. W pozostałych przypadkach odpowiednie dzielniki załatwiały sprawę bezinwazyjnie, zaś podczas OC ustawialiśmy wartość DDR3 najbliższą lub równą 1600 MHz. Moduły DDR4 pracowały przy taktowaniu 2133 MHz oraz opóźnieniach CL 14-14-14-35.
Analizując wykresy wydajności musicie pamiętać, że bazowe taktowanie w przypadku procesorów jest zazwyczaj wyższe, niż faktycznie deklaruje producent. Powód? Fabrycznie zdefiniowane tryby Tubo Core (AMD) i Turbo Boost (Intel), które w zależności od obciążenia rdzeni dynamicznie dostosowują częstotliwość. Przykładowo Intel Core i5-4690K ma wprawdzie na zegarze 3500 MHz, aczkolwiek jeden rdzeń potrafi osiągnąć nawet 3900 MHz, dzięki czemu zyskuje dużą przewagę w aplikacjach jednowątkowych. Nie powinna zatem dziwić sytuacja, gdy różnica w wynikach między procesorami jest większa, niż wskazywałaby podawana wartość bazowa (np.: 3100 vs 3200 MHz), bowiem tryby Turbo odgrywają tutaj kluczowe znaczenie i może się okazać, że ustawione zostały wyższej dla jednostki z niższym zegarem podstawowym.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Cztery solidne redzenie po lekkim liftingu
- 2 - Płyta główna ASUS Z270F Strix Gaming
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 5 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 6 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 7 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 8 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 9 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 10 - Test HandBrake - Konwersja video
- 11 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 12 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 14 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 17 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 22 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 23 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 24 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 25 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 27 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 28 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7600K Kaby Lake
- 29 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 30 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 31 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 32 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 33 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 34 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 35 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 36 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 37 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 38 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 39 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 40 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 41 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 42 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 43 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 44 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 45 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 46 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 47 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 48 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 49 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 50 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 51 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 52 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 53 - Podsumowanie - Core i5-7600K czy Core i5-6600K?