Test NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Nemezis AMD Radeon RX Vega 56
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1080 LE... to znaczy GeForce GTX 1070 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega 56 będzie miała problem
Test wydajności Rise of the Tomb Raider - DirectX 11
Rise of the Tomb Raider to druga odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, ale wymaga naprawdę mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu dłuższego odcinka w lokacji Dolina Geotermiczna, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii. Wszystkie detale zostały ustawione na najwyższy poziom, łącznie z okluzją otoczenia (HBAO+) oraz teksturami (4 GB VRAM bywa tutaj mało). W pierwszej turze testów wykorzystywany został interfejs graficzny DirectX 11, który zdecydowanie lepiej działa na kartach graficznych NVIDII. Recenzję Rise of the Tomb Raider znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / SSAA x2 / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
2560x1440 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
3840x2160 / Very High / AA OFF / AF x16 / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1080 LE... to znaczy GeForce GTX 1070 Ti
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Vega 56 będzie miała problem