Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz IGTI w grze Marvel's Spider-Man - porównanie jakości obrazu i skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
Insomniac IGTI wypada całkiem nieźle (choć nie idealnie) w trybach Ultra Quality oraz Quality, jednak w kolejnych poziomach zaczyna już za mocno ingerować w obraz, ponownie skutkując mocnym rozmazaniem dalszych planów. Co ciekawe, tryb Ultra Quality nie oferuje tutaj tak dużego wzrostu wydajności jak NVIDIA DLSS Quality oraz AMD FSR 2.0 Quality, choć obie techniki jednocześnie oferują lepszą jakość wyświetlanego obrazu.
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Ultra Quality
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Quality
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Balanced
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Performance
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Ultra Performance
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Ultra Quality
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Quality
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Balanced
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Performance
Marvel's Spider-Man Remastered: UHD + DLAA vs IGTI Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy techniki rekonstrukcji obrazu w Marvel's Spider-Man
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered - miejsca testowe
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 1920 x 1080
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 1920 x 1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 1920 x 1080
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 1920 x 1080
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 1920 x 1080
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 2560 x 1440
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 2560 x 1440
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 2560 x 1440
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 2560 x 1440
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 2560 x 1440
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS w 3840 x 2160
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered - IGTI w 3840 x 2160
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs FSR 2.0 w 3840 x 2160
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered - DLSS vs IGTI w 3840 x 2160
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered - FSR 2.0 vs IGTI w 3840 x 2160
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w Full HD
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w QHD
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered - Jakość antyaliasingu w 4K
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w Full HD
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w QHD
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered - Skalowanie wydajności w 4K
- 27 - Podsumowanie - Która technika rekonstrukcji obrazu wypada najlepiej?
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje
Test NVIDIA GeForce RTX 4080 Desktop vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU - Sprawdzamy faktyczne różnice w wydajności
49Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu
52Test wydajności kart graficznych Ghost of Tsushima PC - Dobra optymalizacja i piękna grafika. Samuraj nie dokonał seppuku
83Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS
45Test wydajności Senua's Saga: Hellblade II - Unreal Engine 5 zapewnia piękną grafikę! Jakiej karty graficznej potrzeba?
101Liczba komentarzy: 96
Komentarze:
Załaduj komentarze