Test Inno3D iChill GeForce GTX 1060 X3 i GeForce GTX 1070 Ti X4
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Karty graficzne trochę spoza mainstreamu
- 2 - Inno3D GTX 1070 Ti iChill X4 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Inno3D GTX 1060 iChill X3 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 7 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 8 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 9 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 10 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex - DirectX 11
- 11 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex - DirectX 12
- 12 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 13 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - OpenGL
- 14 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - Vulkan
- 15 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 16 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 17 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 18 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Mass Effect- DirectX 11
- 19 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 20 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 21 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 22 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Witcher 3 - DirectX 11
- 23 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 24 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 25 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 26 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 27 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 28 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 29 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 30 - Podsumowanie - O dwóch takich co...
Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora AMD Athlon II X2 250 odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionymi aplikacjami HWMonitor oraz Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie skrzyni 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużyła nam gra Battlefield 3 i wybrane miejsce testowe. Czas pomiaru wynosił dokładnie 3,5 minuty od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej. Wszystkie pomiary głośności wykonał człowiek uwielbiający ciszę: Rafał Romański.
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Pulpit
dB(A) (mniej = lepiej)
1423(1515)/1890 MHz, 8 GB 2048-bit
1298(1463)/1890 MHz, 8 GB 2048-bit
1607(1822)/8008 MHz, 8 GB 256-bit
1556(1949)/8008 MHz, 6 GB 192-bit
1257(1340)/8000 MHz, 8 GB 256-bit
1247(1461)/1890 MHz, 8 GB 2048-bit
1156(1490)/1600 MHz, 8 GB 2048-bit
1506(1797)/8008 MHz, 6 GB 192-bit
1506(1721)/8008 MHz, 8 GB 256-bit
1480(1620)/11008 MHz, 11 GB 352-bit
1607(1798)/10008 MHz, 8 GB 256-bit
1607(1822)/8008 MHz, 8 GB 256-bit
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Obciążenie / Battlefield 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1423(1515)/1890 MHz, 8 GB 2048-bit
1556(1949)/8008 MHz, 6 GB 192-bit
1607(1822)/8008 MHz, 8 GB 256-bit
1506(1721)/8008 MHz, 8 GB 256-bit
1506(1797)/8008 MHz, 6 GB 192-bit
1607(1798)/10008 MHz, 8 GB 256-bit
1607(1822)/8008 MHz, 8 GB 256-bit
1298(1463)/1890 MHz, 8 GB 2048-bit
1257(1340)/8000 MHz, 8 GB 256-bit
1480(1620)/11008 MHz, 11 GB 352-bit
1156(1490)/1600 MHz, 8 GB 2048-bit
1247(1461)/1890 MHz, 8 GB 2048-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Karty graficzne trochę spoza mainstreamu
- 2 - Inno3D GTX 1070 Ti iChill X4 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Inno3D GTX 1060 iChill X3 - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 7 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 8 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 9 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 10 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex - DirectX 11
- 11 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Deus Ex - DirectX 12
- 12 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 13 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - OpenGL
- 14 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Doom - Vulkan
- 15 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 16 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 17 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 18 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Mass Effect- DirectX 11
- 19 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 20 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 21 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 22 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Test wydajności Witcher 3 - DirectX 11
- 23 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 24 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 25 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 26 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 27 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 28 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 29 - Inno3D iChill GTX 1060 & GTX 1070 Ti - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 30 - Podsumowanie - O dwóch takich co...