Ratchet & Clank: Rift Apart PC vs PlayStation 5 - porównanie jakości obrazu w natywnym 4K oraz z DLSS, FSR i XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
Kolejne porównania Ratchet & Clank: Rift Apart PC oraz PlayStation 5 dotyczą już ustawień z włączonym Ray Tracingiem. Pierwszy zestaw screenów ma na celu zestawienie najlepszego jakościowo trybu Fidelity + RT z PlayStation 5 z komputerową wersją (dodajmy również, że prezentowane ujęcia z PC nie zawierają tutaj żadnej metody skalowania z niższej rozdzielczości, zamiast tego wykorzystano DLAA jako domyślną metodę antyaliasingu). Następnie porównanie dotyczy trybu Performance RT, gdzie śledzenie promieni również jest dostępne w takiej samej formie, a główną różnicą jest niższa rozdzielczość oraz zmniejszona liczba obiektów na ekranie np. roślinności. W przypadku konsolowej wersji, to co się rzuca w oczy w przypadku Ray Tracingu to całkowita absencja RT dla cieni oraz okluzji otoczenia. Śledzenie promieni zostało ograniczone do efektu, który w większości lokacji najmocniej rzuca się w oczy, czyli dla odbić. Ponadto konsolowa wersja w kilku miejscach odznacza się znacznie gorszą jakością roślinności (screen nr. 4) czy kompletnie zmienionym oświetleniem mocno wpływającym na odbiór sceny (screen nr. 5). Poza tym wersja dla PlayStation 5 w trybie Fidelity oferuje wysoką szczegółowość obrazu oraz dobrą jakość tekstur (choć na PC jest pod tym względem jeszcze lepiej, a do tego dochodzi 16x filtrowanie anizotropowe, którego próżno szukać na PS5). Ponownie również komputerowa wersja oferuje ogólnie jaśniejszy obraz, mniej kontrastowy i czasami z nieco wyblakłymi kolorami względem edycji na PlayStation 5.
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Fidelity RT) vs PC (Ultra RT)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Fidelity (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 (Performance RT) vs PC (Ultra RT)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
Ratchet & Clank: Rift Apart PS5 Performance (RT ON) vs PC (RT ON)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ratchet & Clank: Rift Apart - porównanie PC kontra PlayStation 5
- 2 - Platforma testowa
- 3 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - miejsca testowe
- 4 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing OFF)
- 5 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra PC (Ray Tracing ON)
- 6 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Ray Tracing ON kontra OFF na PC
- 7 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra NVIDIA DLSS
- 8 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra AMD FSR
- 9 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - PlayStation 5 kontra Intel XeSS
- 10 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności
- 11 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Skalowanie wydajności z DLSS 3
- 12 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - Galeria screenów
- 13 - Test Ratchet & Clank: Rift Apart - podsumowanie
Powiązane publikacje
![Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne na czerwiec 2024](/files/Image/m165/43911.png)
Jaka karta graficzna do gier? Kupić AMD Radeon czy NVIDIA GeForce? Polecane karty graficzne na czerwiec 2024
234![Test NVIDIA GeForce RTX 4080 Desktop vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU - Sprawdzamy faktyczne różnice w wydajności](/files/Image/m165/43772.png)
Test NVIDIA GeForce RTX 4080 Desktop vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU - Sprawdzamy faktyczne różnice w wydajności
53![Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu](/files/Image/m165/43674.png)
Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu
52![Test wydajności kart graficznych Ghost of Tsushima PC - Dobra optymalizacja i piękna grafika. Samuraj nie dokonał seppuku](/files/Image/m165/43673.png)
Test wydajności kart graficznych Ghost of Tsushima PC - Dobra optymalizacja i piękna grafika. Samuraj nie dokonał seppuku
83![Test Senua's Saga: Hellblade II - Porównanie wersji PC oraz Xbox Series X. Analiza technik NVIDIA DLSS, AMD FSR i INTEL XeSS](/files/Image/m165/43658.png)