Nowa procedura testowa notebooków gamingowych - ostro gramy!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa procedura testowa laptopów do grania - ostro gramy!
- 2 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - DiRT 4 / DIrectX 11
- 8 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 17 - Test praktyczny - 7-zip
- 18 - Test praktyczny - Handbrake
- 19 - Test praktyczny - Shotcut
- 20 - Test praktyczny - Blender
- 21 - Test praktyczny - Kopiowanie plików
- 22 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 23 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 24 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 25 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU i GPU
- 26 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 27 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - szykujcie się na odjechane testy laptopów!
Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
Jedną z ważniejszych składowych procedury testowej jest zbadanie kultury pracy. Podczas pomiarów temperatura otoczenia wynosiła 25 stopni Celsjusza (+/- 1 stopień). Pierwszy test polega na sprawdzeniu temperatur obudowy oraz podzespołów w trakcie małego obciążenia. Co rozumiemy pod pojęciem "małe obciążenie"? Jest to po prostu standardowe użytkowanie laptopa bez włączania gier lub programów do obróbki. Test odbywa się w następujący sposób: przy użyciu pirometru laserowego sprawdzamy najpierw temperatury na pulpicie roboczym. Wartości pochodzą z 9 miejsc: 3 u góry, 3 po środku oraz 3 na dole. Następnie odwracamy laptop, aby w identyczny sposób sprawdzić temperatury spodu (ponownie używając 9 punktów pomiarowych).
Zjawisko "thermal throttlingu" polega na obniżeniu taktowania sprzętu komputerowego (karty graficznej lub procesora) w momencie zbyt dużego wydzielania ciepła. Pomaga to w obniżeniu temperatur tych podzespołów w celu zapobiegnięcia ich uszkodzeniu. Zbytnie przegrzanie się podzespołów znacznie skraca ich żywotność, więc użycie tego zabezpieczenia na pewno ma swoje plusy. Niemniej jednak trudno nie brać pod uwagę minusów, a zwłaszcza jednego, który rzutuje na cały sprzęt. Skoro obniżanie temperatur odbywa się poprzez zdławienie taktowań podzespołów, to musi to wiązać się ze zmniejszeniem wydajności np. w grach lub programach użytkowych. Jeśli jednak zastosowane chłodzenie w notebooku daje radę, wówczas nie musimy martwić się tym niekorzystnym zjawiskiem. Kiedy objawia się tzw. "thermal throttling"? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ producenci ustawiają w BIOSie różne wartości krytyczne, po przekroczeniu których następuje obniżanie taktowania. W niektórych skrajnych przypadkach licznik może być ustawiony nawet na 70-75 stopni, jednak najczęściej oprogramowanie odpowiednio reaguje po przekroczeniu 90 stopni. Wygrzewanie notebooków z kartami GeForce GTX 1050 oraz GeForce GTX 1050 Ti odbywa się przy zastosowaniu ustawień "High" w rozdzielczości 1920x1080. Dla mocniejszych laptopów przewidziano wyższy poziom detali - "Uber". Notebooki były rozgrzewane przez godzinę.
Temperatury CPU / Undervolting
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatury GPU / Undervolting
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa procedura testowa laptopów do grania - ostro gramy!
- 2 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Siwa) / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins (Aleksandria) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - DiRT 4 / DIrectX 11
- 8 - Test wydajności - Dishonored: Death of the Outsider / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Prey / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 17 - Test praktyczny - 7-zip
- 18 - Test praktyczny - Handbrake
- 19 - Test praktyczny - Shotcut
- 20 - Test praktyczny - Blender
- 21 - Test praktyczny - Kopiowanie plików
- 22 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 23 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 24 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 25 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU i GPU
- 26 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie
- 27 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - szykujcie się na odjechane testy laptopów!