Mini test: ATI Radeon 9600 Mobility
Rozwój branży technologii informacyjnej następuje w zastraszającym tempie. Codziennie docierają do nas wiadomości o nowinkach technologicznych, jednak nie każdego stać, aby podążać za trendami w zakupach sprzętu do naszych domowych PC-tów. Ten artykuł powstał właśnie z myślą o tych, którzy nie mają zasobnego portfela lecz przymierzają się do zakupu nowej karty graficznej pod złącze AGP. Bohaterem dzisiejszego mini testu jest ATI Radeon 9600 Mobility.
Autor: Damian "D2mian" Piotrowski
Test ATI Radeon 9600 Mobility - Przygotowania do wyścigu...
Model chipsetu ATI Radon 9600 Mobility dobrze jest znany posiadaczom laptopów, jednak my skoncentrujemy się na wersji stacjonarnej przeznaczonej dla naszych poczciwych pecetów.
Dane techniczne ATI Radeon 9600 Mobility
| Karta wideo: | ATI Mobility Radeon 9600/9700 (M10/M11) |
| Nazwa kodowa GPU: | M10 |
| Liczba tranzystorów: | 75 milionów |
| Technologia wykonania: | 0.13 μm |
| Typ magistrali: | AGP 8x |
| Rozmiar pamięci: | 64 MB |
| Typ pamięci: | Infineon DDR SGRAM |
| Taktowanie GPU: | 325MHz |
| Taktowanie pamięci: | 223MHz (446MHz DDR) |
| Szerokość magistrali pamięci: | 128-bitowy(a) |
| Przepustowość pamięci: | 7136 MB/sek |
| CAS Latency (CL): | 3T |
| RAS To CAS Delay (tRCD): | 4T |
| RAS Precharge (tRP): | 4T |
| RAS Active Time (tRAS): | 9T |
| Row Refresh Cycle Time (tRFC): | 20T |
| RAS To RAS Delay (tRRD): | 3T |
| Write Recovery Time (tWR): | 2T |
| Taktowanie RAMDAC: | 400MHz |
| Liczba potoków renderujących: | 4 |
| Liczba TMU na potok: | 1 |
| Ilość Vertex-shaderów: | 2 (v2.0) |
| Ilosć Pixel-shaderów: | 1 (v2.0) |
| Sprzętowa obsługa DirectX: | DirectX v9.0 |
| Pixel Fillrate: | 1296 MPikseli/sek |
| Texel Fillrate: | 1296 MTekseli/sek |
- 1
- 2
- 3
- 4
- następna ›
- ostatnia »
Powiązane publikacje

Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
95
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
223
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster PC. Analiza jakości obrazu, porównanie wersji i skalowanie wydajności z upscalingiem
121
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
202














