Test Galaxy GeForce 7300GT pod PCI-Express X1
Dziś zajrzymy w głąb obudowy i przyjrzymy się czemuś, o czym może niektórzy już pozapominali. Mowa tu o złączu PCI-Express X1, które mimo młodego wieku, jakoś niechybnie pozostało w cieniu. Nie było mu dane popisać się czymś, co przyciągnęłoby uwagę. Miało ono być następcą wiekowego już PCI, ale jak widać, nasz staruszek nadal ma się dobrze i wciąż można go ujrzeć w nowych konstrukcjach płyt głównych. Firma Galaxy postanowiła tchnąć nieco świeżości w ten interfejs i zaprojektowała GeForce’a 7300 GT właśnie pod PCI-E X1. Zobaczmy zatem jak ta para współgra ze sobą i jak wypada na tle GeForce’a 7300 GT pod klasyczne złącze PCI-E X16. Zapraszam do lektury!
Autor: Kamil "Janio" Janicki
Na początek trochę teorii, czyli PCI-Express X1 a X16 – co i jak?
Nie zagłębiając się w techniczny labirynt obydwu złącz, przedstawię podstawową różnicę między nimi, która nas w tym momencie interesuje. Jak już zapewnie domyślacie się, chodzi o przepustowość. Tak jest, ale żeby wszystko było jasne, posłużę się prostą ilustracją
Otóż złącze PCI-E X16, jak sama nazwa mówi, składa się z 16 linii transmisyjnych, które mogą pracować w trybie full-duplex, czyli innymi słowy, każda z szesnastu linii może jednocześnie przesyłać dane w obie strony w tym samym czasie z prędkością, jak widać na obrazku, 250 MB/s w danym kierunku. Można przyjąć, że łączna przepustowość jednej linii wynosi 500 MB/s. Sumarycznie daje nam to prędkość 8 GB/s na całym złączu PCI-E X16 (po 4 GB/s w danym kierunku).

Już na pierwszy rzut oka widać o co chodzi. Mianowicie, w tym przypadku do dyspozycji jest tylko jedna linia transmisyjna, gdzie w powyższym wypadku mamy ich aż szesnaście. Marny widok, prawda? Możemy z tego uzyskać łączną przepustowość na poziomie 500 MB/s, po 250 w każdą stronę. No cóż, optymizmem to nie napawa, a co spłodzili inżynierowie Galaxy, dowiemy się w dalszej części.
- 1
- 2
- 3
- 4
- następna ›
- ostatnia »
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test PSSR 1 oraz PSSR 2 w 10 grach. Jakość upscalingu PlayStation Spectral Super Resolution na konsoli PlayStation 5 Pro
89
Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
206
Test wydajności Diablo IV Lord of Hatred - Bogu dzięki za niskie wymagania sprzętowe... Jednak ray tracing to wymysł szatana!
120
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
199
Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?
62Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.














