GeForce GTX 980 SLI vs GTX Titan X. Porównanie kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Test Assassin's Creed: Unity - High / Bloom / MSAA / HBAO+
Assassin's Creed: Unity jest świetnie wyglądającą produkcją, możliwości silnika AnvilNext pozytywnie zaskakują, ale najwyższe detale potrafią zamordować praktycznie każdą kartę graficzną. Na potrzeby testów wybrałem ustawienia wysokie i wygładzanie krawędzi MSAA x2, które dla rozdzielczości 2560x1440 były wyłączane. Procedura pomiarowa polegała na obserwacji maszerującego tłumu i pokonaniu prostego odcinka zatłoczoną uliczką podczas zadania Starving Times (sekwencja numer dziewięć). Recenzję Assassin's Creed: Unity znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
Assassin's Creed: Unity - Starving Times
2560x1440 / High / MSAA OFF / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GTX 980 SLI - Milisekundy
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?