GeForce GTX 950 vs Radeon R7 370. Test kart graficznych do 800 zł
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów
Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
Assassin's Creed: Unity jest świetnie wyglądającą produkcją, możliwości silnika AnvilNext pozytywnie zaskakują, ale najwyższe detale potrafią zamordować praktycznie każdą kartę graficzną. Na potrzeby testów wybrałem ustawienia medium & low i wygładzanie krawędzi FXAA, które w niewielkim stopniu obciąża zasoby sprzętowe. Procedura pomiarowa polegała na obserwacji maszerującego tłumu i pokonaniu prostego odcinka zatłoczoną uliczką podczas zadania Starving Times (sekwencja numer dziewięć). Recenzję Assassin's Creed: Unity znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
Assassin's Creed: Unity - Starving Times
1920x1080 / Low & Medium / FXAA / SSAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jest super, jest super. Więc o co ci chodzi?
- 2 - ASUS GeForce GTX 950 Strix - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Gigabyte GeForce GTX 950 WindForce - Budowa i parametry techniczne
- 4 - MSI GeForce GTX 950 Gaming - Budowa i parametry techniczne
- 5 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 6 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 7 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 8 - Test Assassin's Creed: Unity - Medium & Low / FXAA / SSAO
- 9 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA x4
- 10 - Test Battlefield 4 - Ultra / SSAO / MSAA x2
- 11 - Test Crysis 3 - High / Blur Medium / AF x16 / SMAA x2
- 12 - Test Far Cry 4 - High / SMAA / Volumetric Fog
- 13 - Test GTA V - High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows ON
- 14 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16 / SSAA OFF
- 15 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX OFF / AF x16 / FXAA
- 16 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ Low / MSAA x2
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Medium / AA OFF / Hairworks OFF
- 18 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 19 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 20 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mały Maxwell bez kompleksów