Jakie pamięci do procesora AMD Ryzen - Test DDR4 2133-3200 MHz
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci do procesora AMD Ryzen?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 5 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 6 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 7 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 8 - Test HandBrake - Konwersja video
- 9 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 10 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 12 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 16 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 17 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 18 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 20 - Podsumowanie - Dzięki za (szybką) pamięć...
Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
Testy Dishonored 2 zostały przeprowadzone w drugim rozdziale kampanii fabularnej zatytułowanym Edge of the World (Karnaca). Produkcja działająca na silniku Void Engine, będącym pochodną id Tech 5, dobrze wykorzystuje wielordzeniowe procesory odrobinę czerpiąc również z dobrodziejstw technologii Hyper-Threadingu. Szybsze pamięci DDR4 potrafią natomiast zwiększyć wydajność Ryzena o około 13%, czyli całkiem nieźle.
Dishonored 2 - Edge of the World
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Test wydajności Dishonored 2 PC - Zbrodnia na optymalizacji
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci do procesora AMD Ryzen?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 5 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 6 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 7 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 8 - Test HandBrake - Konwersja video
- 9 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 10 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 11 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 12 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 13 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 14 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 15 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 16 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 17 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 18 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 20 - Podsumowanie - Dzięki za (szybką) pamięć...