Czy procesor ogranicza kartę graficzną w wyższej rozdzielczości?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Co to jest bottleneck i dlaczego się pojawia?
- 2 - Platformy testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test Assassin's Creed: Origins - Alexandria (Miejsce CPU)
- 4 - Test Assassin's Creed: Origins - Road to Siwa (Miejsce GPU)
- 5 - Test Death Stranding - Capital City (Miejsce CPU)
- 6 - Test Death Stranding - Incinerator (Miejsce GPU)
- 7 - Test Dishonored 2 - Edge of the World (Miejsce CPU)
- 8 - Test Dishonored 2 - A Long Day In Dunwall (Miejsce GPU)
- 9 - Test Kingdom Come: Deliverance - Rattay City (Miejsce CPU)
- 10 - Test Kingdom Come: Deliverance - Talmberk Forest (Miejsce GPU)
- 11 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce CPU)
- 12 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce GPU)
- 13 - Test Watch Dogs 2 - Woodland (Miejsce CPU)
- 14 - Test Watch Dogs 2 - Dolores Park (Miejsce GPU)
- 15 - Test Witcher 3: Wild Hunt - Beauclair (Miejsce CPU)
- 16 - Test Witcher 3: Blood & Wine - Palace Gardens (Miejsce GPU)
- 17 - Podsumowanie - Jak to jest z tym bottleneckiem?
Podsumowanie - Jak to jest z tym bottleneckiem?
Wnioski płynące z niniejszego zestawienia pewnie nie będą odkrywcze, ponieważ zorientowane osoby doskonale wiedzą, że wydajna karta graficzna potrzebuje odpowiedniego procesora. Jednak jakiego dokładnie trudno było dotychczas powiedzieć, bo granica bottlenecka jest płynna. Powszechnymi były również opinie, że powyżej 1920x1080 znaczenie procesora ulega drastycznemu zmniejszeniu. Jak wygląda sytuacja na przykładzie gier komputerowych? Przede wszystkim pamiętajcie, że tytuły zostały dobrane w odpowiedni sposób, aby możliwym było wyselekcjonowanie lokacji graficznych i procesorowych. Większość produkcji znacznie bardziej siedzi na limicie karty graficznej, aniżeli procesorze, jednak rzetelność wymagała wybrania przypadków uwzględniających obydwa scenariusze. Reasumując - cztery rdzenie pokroju Intel Core i3-9100F oraz starszych modeli, których korzenie sięgają Intel Core i5-6600, okazują się w wielu przypadkach niewystarczające do wykarmienia mocnej karty graficznej tzn. będą limitować jej wydajność. Dotyczy to rzecz jasna nie tylko rozdzielczości 1920x1080, gdzie jest to akurat spodziewane, ale również bardzo często 2560x1440, a niejednokrotnie nawet w 3840x2160 widać pewne problemy z płynnością. Dodatkowo bottleneck na takich CPU potrafi występować w miejscu procesorowym i graficznym, bowiem jest to kwestia silnika i/lub charakterystyki produkcji (zwłaszcza sandbox’ów, gdzie wyjątkiem jest Wiedźmin 3). Przeglądając wyniki zawróćcie szczególną uwagę na parametr 1% Low, obrazujący skoki płynności, przycinki i inne anomalie wynikające z niewystarczającej mocy obliczeniowej. Cztery rdzenie odstają tutaj najbardziej. Sytuacja Intel Core i3-10100 dysponującego ośmioma wątkami też bywa nieciekawa, ponieważ Hyper-Threading nie zawsze działa i przynosi wymierne efekty (dotyczy to także posiadaczy Intel Core i7-6700 / 7700). Mimo wszystko, taka konfiguracja jeszcze daje radę, chociaż bezpieczniej jest posiadać po prostu czyste sześć rdzeni wzorem Intel Core i5-9600KF. Modele Intel Core i5-10600K, Intel Core i7-10700K, Intel Core i9-10900KF radzą sobie bez problemu z kartą graficzną MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z, niezależnie od scenariusza jaki wybierzemy. Ot, niewiele gier komputerowych potrafi wykorzystać więcej niż sześć albo osiem rdzeni (nie mylić z wątkami), dlatego różnice między tymi procesorami są znacznie mniejsze.
Jaki procesor wybrać do karty graficznej? To nie jest wcale takie proste pytanie, ale warto je sobie zadać przy kupnie platformy, ponieważ procesor zazwyczaj wymienia się rzadziej od karty graficznej.
Pewnie zaraz na widowni ktoś krzynie - Panie kochany! Przecież testy robiłeś na arcywydajnym MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z! Przy słabszej karcie graficznej różnice będą mniejsze! Owszem, nigdzie tego nie neguję, co jest to zresztą oczywistą sprawą. Pamiętajcie jednak, że GeForce RTX 2080 Ti niebawem przestanie być topowym modelem, pojawi się generacja GeForce RTX 3000 i wydajność poszczególnych GPU powinna uleć znacznemu zwiększeniu (podobno GeForce RTX 3070 będzie doganiać GeForce RTX 2080 Ti). Właśnie dlatego kwestię bottlenecka poruszyłem przed premierami Amperów, kiedy to powyższe zestawienie będzie jeszcze bardziej przydatne, gdyż statystycznie procesor wymienia się znacznie rzadziej od karty graficznej.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Co to jest bottleneck i dlaczego się pojawia?
- 2 - Platformy testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Test Assassin's Creed: Origins - Alexandria (Miejsce CPU)
- 4 - Test Assassin's Creed: Origins - Road to Siwa (Miejsce GPU)
- 5 - Test Death Stranding - Capital City (Miejsce CPU)
- 6 - Test Death Stranding - Incinerator (Miejsce GPU)
- 7 - Test Dishonored 2 - Edge of the World (Miejsce CPU)
- 8 - Test Dishonored 2 - A Long Day In Dunwall (Miejsce GPU)
- 9 - Test Kingdom Come: Deliverance - Rattay City (Miejsce CPU)
- 10 - Test Kingdom Come: Deliverance - Talmberk Forest (Miejsce GPU)
- 11 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce CPU)
- 12 - Test Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku (Miejsce GPU)
- 13 - Test Watch Dogs 2 - Woodland (Miejsce CPU)
- 14 - Test Watch Dogs 2 - Dolores Park (Miejsce GPU)
- 15 - Test Witcher 3: Wild Hunt - Beauclair (Miejsce CPU)
- 16 - Test Witcher 3: Blood & Wine - Palace Gardens (Miejsce GPU)
- 17 - Podsumowanie - Jak to jest z tym bottleneckiem?