Linux vs Windows - Który system jest lepszy do gier? Test wydajności z udziałem NVIDIA GeForce RTX 4090 i GTX 1660 Ti
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstęp, ustawienia i platformy testowe
- 2 - Omówienie systemu Garuda Linux
- 3 - Test wydajności Biomutant (i5-10300H / 1660 Ti)
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 (i5-10300H / 1660 Ti)
- 5 - Test wydajności Deathloop (i5-10300H / 1660 Ti)
- 6 - Test wydajności Death Stranding (i5-10300H / 1660 Ti)
- 7 - Test wydajności Deliver Us Mars (i5-10300H / 1660 Ti)
- 8 - Test wydajności Dirt 5 (i5-10300H / 1660 Ti)
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 (i5-10300H / 1660 Ti)
- 10 - Test wydajności Ghostrunner (i5-10300H / 1660 Ti)
- 11 - Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales (i5-10300H / 1660 Ti)
- 12 - Test wydajności Returnal (i5-10300H / 1660 Ti)
- 13 - Test wydajności Ratchet & Clank: Rift Apart (i5-10300H / 1660 Ti)
- 14 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider (i5-10300H / 1660 Ti)
- 15 - Test wydajności Stray (i5-10300H / 1660 Ti)
- 16 - Test wydajności Alan Wake 2 (i9-12900KS / RTX 4090)
- 17 - Test wydajności Control (i9-12900KS / RTX 4090)
- 18 - Test wydajności Cyberpunk 2077 (i9-12900KS / RTX 4090)
- 19 - Test wydajności Deathloop (i9-12900KS / RTX 4090)
- 20 - Test wydajności Death Stranding (i9-12900KS / RTX 4090)
- 21 - Test wydajności Ghostrunner (i9-12900KS / RTX 4090)
- 22 - Test wydajności Hogwarts Legacy (i9-12900KS / RTX 4090)
- 23 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance (i9-12900KS / RTX 4090)
- 24 - Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales (i9-12900KS / RTX 4090)
- 25 - Test wydajności Ratchet & Clank: Rift Apart (i9-12900KS / RTX 4090)
- 26 - Test wydajności Returnal (i9-12900KS / RTX 4090)
- 27 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider (i9-12900KS / RTX 4090)
- 28 - Test wydajności Wiedźmin 3 (i9-12900KS / RTX 4090)
- 29 - Omówienie kwestii technicznych oraz Podsumowanie
Ratchet & Clank: Rift Apart (i9-12900KS / RTX 4090)
Ratchet & Clank: Rift Apart jest dobrym przykładem tego, jak wiele wydajności zabiera włączenie techniki Ray Tracingu, a dodatkowo, jak dobrze radzi sobie z nią Linux. Jeśli uruchomimy omawiany tytuł w 4K z najwyższymi ustawieniami, jednak Ray Tracing pozostanie wyłączony, to lepsze rezultaty osiągniemy na Linuxie. Analogicznie, kiedy śledzenie promieni stanie się aktywne, Windows poradzi sobie trochę lepiej. Uruchomienie funkcji NVIDIA DLSS w trybie Quality pozwoli na jeszcze lepsze wyniki dla Windowsa. Jednakże - warto zapamiętać tę analogię, ponieważ ma ona miejsce w naprawdę wielu przypadkach i pozwala wyciągnąć sporo wniosków, które rzutują na całokształt testu.
Ratchet & Clank: Rift Apart - Festival of Heroes
1920x1080 / Ultra / DLAA / RT ON / DX12
Klatki na sekundę MIN / AVG (więcej = lepiej)
Ratchet & Clank: Rift Apart - Festival of Heroes
1920x1080 / Ultra / DLAA / RT ON / DLSS Q / DX12
Klatki na sekundę MIN / AVG (więcej = lepiej)
Ratchet & Clank: Rift Apart - Festival of Heroes
3840x2160 / Ultra / DLAA / DX12
Klatki na sekundę MIN / AVG (więcej = lepiej)
Ratchet & Clank: Rift Apart - Festival of Heroes
3840x2160 / Ultra / DLAA / RT ON / DX12
Klatki na sekundę MIN / AVG (więcej = lepiej)
Ratchet & Clank: Rift Apart - Festival of Heroes
3840x2160 / Ultra / DLAA / RT ON / DLSS Q / DX12
Klatki na sekundę MIN / AVG (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstęp, ustawienia i platformy testowe
- 2 - Omówienie systemu Garuda Linux
- 3 - Test wydajności Biomutant (i5-10300H / 1660 Ti)
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077 (i5-10300H / 1660 Ti)
- 5 - Test wydajności Deathloop (i5-10300H / 1660 Ti)
- 6 - Test wydajności Death Stranding (i5-10300H / 1660 Ti)
- 7 - Test wydajności Deliver Us Mars (i5-10300H / 1660 Ti)
- 8 - Test wydajności Dirt 5 (i5-10300H / 1660 Ti)
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 (i5-10300H / 1660 Ti)
- 10 - Test wydajności Ghostrunner (i5-10300H / 1660 Ti)
- 11 - Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales (i5-10300H / 1660 Ti)
- 12 - Test wydajności Returnal (i5-10300H / 1660 Ti)
- 13 - Test wydajności Ratchet & Clank: Rift Apart (i5-10300H / 1660 Ti)
- 14 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider (i5-10300H / 1660 Ti)
- 15 - Test wydajności Stray (i5-10300H / 1660 Ti)
- 16 - Test wydajności Alan Wake 2 (i9-12900KS / RTX 4090)
- 17 - Test wydajności Control (i9-12900KS / RTX 4090)
- 18 - Test wydajności Cyberpunk 2077 (i9-12900KS / RTX 4090)
- 19 - Test wydajności Deathloop (i9-12900KS / RTX 4090)
- 20 - Test wydajności Death Stranding (i9-12900KS / RTX 4090)
- 21 - Test wydajności Ghostrunner (i9-12900KS / RTX 4090)
- 22 - Test wydajności Hogwarts Legacy (i9-12900KS / RTX 4090)
- 23 - Test wydajności Kingdom Come Deliverance (i9-12900KS / RTX 4090)
- 24 - Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales (i9-12900KS / RTX 4090)
- 25 - Test wydajności Ratchet & Clank: Rift Apart (i9-12900KS / RTX 4090)
- 26 - Test wydajności Returnal (i9-12900KS / RTX 4090)
- 27 - Test wydajności Shadow of the Tomb Raider (i9-12900KS / RTX 4090)
- 28 - Test wydajności Wiedźmin 3 (i9-12900KS / RTX 4090)
- 29 - Omówienie kwestii technicznych oraz Podsumowanie