X-kom G4M3R 600 - Test komputera za 11 000 złotych. Jest moc?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy komputer za 11 000 złotych
- 2 - X-kom G4M3R 600 - Podzespoły bazowe
- 3 - X-kom G4M3R 600 - Pamięci masowe
- 4 - X-kom G4M3R 600 - System chłodzenia i zasilacz
- 5 - X-kom G4M3R 600 - Obudowa i złożenie
- 6 - X-kom G4M3R 600 - Galeria zdjęć
- 7 - X-kom G4M3R 600 - Temperatury i kultura pracy
- 8 - X-kom G4M3R 600 - Regulacja oświetlenia
- 9 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Assassin's Creed: Origins
- 10 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Kingdom Come: Deliverance
- 11 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 12 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Witcher 3: Blood & Wine
- 13 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności 7-Zip
- 15 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Blender
- 16 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Cinebench R15
- 17 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności MandelBulber
- 18 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności POV-Ray
- 19 - X-kom G4M3R 600 - Podsumowanie
X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w tropikalnej dżungli, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii, pełnej cieni, roślinności, refleksów itp. Wszystkie ustawienia zostały ustawione na najwyższy możliwy poziom, łącznie z teksturami oraz okluzją otoczenia. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 momentami całkowicie zawodzi (tworząc bottleneck na procesorze).
Shadow of the Tomb Raider - Hidden City
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / AF x16 / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Shadow of the Tomb Raider - Hidden City
2560x1440 / Ultra / HBAO+ / AF x16 / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Shadow of the Tomb Raider - Hidden City
3840x2160 / Ultra / HBAO+ / AF x16 / AA OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy komputer za 11 000 złotych
- 2 - X-kom G4M3R 600 - Podzespoły bazowe
- 3 - X-kom G4M3R 600 - Pamięci masowe
- 4 - X-kom G4M3R 600 - System chłodzenia i zasilacz
- 5 - X-kom G4M3R 600 - Obudowa i złożenie
- 6 - X-kom G4M3R 600 - Galeria zdjęć
- 7 - X-kom G4M3R 600 - Temperatury i kultura pracy
- 8 - X-kom G4M3R 600 - Regulacja oświetlenia
- 9 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Assassin's Creed: Origins
- 10 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Kingdom Come: Deliverance
- 11 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Shadow of the Tomb Raider
- 12 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Witcher 3: Blood & Wine
- 13 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Wolfenstein II: The New Colossus
- 14 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności 7-Zip
- 15 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Blender
- 16 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności Cinebench R15
- 17 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności MandelBulber
- 18 - X-kom G4M3R 600 - Testy wydajności POV-Ray
- 19 - X-kom G4M3R 600 - Podsumowanie