Test Corsair One Pro - Wydajny komputer wielkości konsoli
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Komputer, który chciałby być konsolą
- 2 - Corsair One Pro - Wygląd zewnętrzny
- 3 - Corsair One Pro - Wnętrze
- 4 - Corsair One Pro - Konfiguracja testowa
- 5 - Corsair One Pro - Oprogramowanie i UEFI
- 6 - Corsair One Pro - Kultura pracy i temperatury
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności DOOM - Vulkan
- 11 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 15 - Podsumowanie - Mały komputer z dużymi problemami
Corsair One Pro - Kultura pracy i temperatury
Corsair One Pro jest niewielkim pecetem o bardzo mocnej specyfikacji, a takie połączenie często okazuje się problematyczne. Urządzenie w spoczynku można nazwać niesłyszalnym, pompek od chłodzenia wodnego nie słychać, wentylator nie terkocze. Sytuacja ulega jednak gwałtownej zmianie, kiedy uruchomimy wymagającą grę komputerową np.: Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wówczas 140 mm wentylator oraz turbinka umieszczona na sekcji zasilania karty graficznej, zaczynają mocno hałasować - maszyna jest słyszalna z dobrych kilku metrów, zaś generowany dźwięk przypomina stłumioną suszarkę do włosów. Mając porównanie z prywatną maszyną (Core i7-8700K / be quiet! Dark Rock 3 Pro / MSI GTX 1080 Ti Lightning) mogę z całą stanowczością stwierdzić, że Corsair One Pro jest głośny pod obciążeniem.
Karta graficzna utrzymuje niskie temperatury (59-60C), aczkolwiek z procesorem sprawa wygląda już nieciekawie. Zaledwie 10 minutowy test w programie OCCT z wyłączonymi instrukcjami AVX sprawił, że Intel Core i7-7700K taktowany zegarem 4500 MHz, osiągnął 91 stopni Celsjusza. Przypominam - zabezpieczanie terminarze po przekroczeniu 100C resetuje komputer, więc aktywowanie AVX byłoby wyrokiem śmierci. Wszystkiemu winne jest chłodzenie, ponieważ obydwa AiO pozbawiono wentylatorów dla których zwyczajnie zabrakło miejsca w obudowie, a pojedyncze 140 mm śmigiełko nie wyrabia z odprowadzaniem ciepła. Takie rozwiązanie chociaż ciekawe i kompaktowe, egzaminu niestety nie zdaje. Właśnie dlatego odpuściłem sobie podkręcanie procesora, aby Corsair One Pro mógł jeszcze pojechać na jakieś testy :)
Wracając do możliwości karty graficznej, to podkręcanie tego podzespołu jest względnie bezpieczne. Wykorzystując tylko zwiększenie Power Target i zakresu temperatury, która w opisywanym przypadku większej różnicy urządzeniu nie robiła, uzyskałem taktowanie bazowe 1590 MHz oznaczające jakieś 1936-1944 MHz w GPU Boost. Pamięci (Micron) pracowały z częstotliwością 11800 MHz. Temperatury rdzenia wzrosły o zaledwie 3-4 stopnie Celsjusza, więc chłodnica poradziła sobie z topowym Pascalem... niestety głośność zestawu znacznie się pogorszyła i wytrzymanie kilkudziesięciu minut w towarzystwie takiego wyjca było naprawdę traumatycznym przeżyciem, porównywalnym do testów referencyjnego Radeona R9 290X. Na zakończenie dodaję jeszcze pobór mocy dla całego komputera w kilku scenariuszach:
Pobór mocy - cała platforma
Corsair One Pro
Wat (mniej = lepiej
Ustawienia fabryczne
Ustawienia fabryczne
Ustawienia fabryczne
Podkręcone GPU
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Komputer, który chciałby być konsolą
- 2 - Corsair One Pro - Wygląd zewnętrzny
- 3 - Corsair One Pro - Wnętrze
- 4 - Corsair One Pro - Konfiguracja testowa
- 5 - Corsair One Pro - Oprogramowanie i UEFI
- 6 - Corsair One Pro - Kultura pracy i temperatury
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 10 - Test wydajności DOOM - Vulkan
- 11 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 12 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 14 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 15 - Podsumowanie - Mały komputer z dużymi problemami