Gigabyte Aorus - Test zestawu komputerowego gotowego na 4K
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wyższa rozdzielczość to większe wyzwanie
- 2 - Gigabyte Aorus - komputer do zadań specjalnych (podzespoły)
- 3 - Gigabyte Aorus - komputer do zadań specjalnych (złożony)
- 4 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 7 - Test wydajności DOOM - Vulkan
- 8 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Project Cars 2 - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - DirectX 12
- 12 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 14 - Podsumowanie - Komputer gotowy na 4K?
Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
Dishonored 2 wykorzystuje technologię Void Engine, mającą swoje korzenie w silniku id Tech 5, aczkolwiek 80% kodu zostało podobno zmienione przez Arkane Studios. Produkcja wygląda bardzo dobrze, jednak ma wysokie wymagania sprzętowe, a wiele poziomów zdradza uzależnienie od wydajności procesora (całość działa tylko w trybie DirectX 11). Różnica między poszczególnymi profilami jest niewielka, więc spokojnie można zostać przy ustawieniach Ultra, które nawet w rozdzielczości 4K oznaczają ponad 50 klatek na sekundę.
Dishonored 2 - A Long Day In Dunwall
3840x2160 / Aorus GTX 1080 Ti XE & Aorus Z370 Gaming 7
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wyższa rozdzielczość to większe wyzwanie
- 2 - Gigabyte Aorus - komputer do zadań specjalnych (podzespoły)
- 3 - Gigabyte Aorus - komputer do zadań specjalnych (złożony)
- 4 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 5 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 6 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 7 - Test wydajności DOOM - Vulkan
- 8 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 9 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 10 - Test wydajności Project Cars 2 - DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - DirectX 12
- 12 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 13 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - DirectX 11
- 14 - Podsumowanie - Komputer gotowy na 4K?