XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition - Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tak Polaris powinien wyglądać na premierę
- 2 - XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Dobry Polaris wyszedł XFX
Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
Podkręcanie odbyło się bez żadnych modyfikacji sprzętowych związanych z ingerencją w elektronikę urządzenia. Używaliśmy jedynie programowych możliwości zmiany napięć, taktowań i kontroli wentylatorów, jakie oferują MSI Afterburner / Sapphire TRIXX / NVIDIA Inspector w najnowszych dostępnych wersjach. Chłodzenie zostało pozostawione na automatycznym sterowaniu, natomiast suwaki Power Control Settings i limit temperatury były ustawione na maksimum.
XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition 8 GB po podniesieniu napięcia do 1.175V osiągnął stabilne 1400 MHz, podczas gdy pamięci GDDR5 udało się zmusić do działania na 8800 MHz. Wynik podkręcania jest bardzo zadowalający, zważywszy iż kultura pracy nadal była stosunkowo wysoka.

3DMark - Fire Strike Extreme (OC)
2560x1440 / DirectX 11
Graphics / Score (więcej = lepiej)

Battlefield 1 - Boulron Wood (OC)
1920x1080 / Ultra / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley (OC)
1920x1080 / Very High / SMAA / AF x16 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Witcher 3: Wild Hunt - Velen No Man's Land (OC)
1920x1080 / Ultra / HBAO+ / HairWorks OFF / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Tak Polaris powinien wyglądać na premierę
- 2 - XFX Radeon RX 480 GTR Black Edition - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Dobry Polaris wyszedł XFX
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178