Wymagania Wolfenstein: The New Order zabijają? Test wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Wolfenstein: The New Order
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia pomiarowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Wolfenstein: The New Order - 1920x1080 / Very High / OpenGL
- 5 - Wolfenstein: The New Order - 2560x1440 / Very High / OpenGL
- 6 - Wpływ poziomu detali na płynność działania
- 7 - Podsumowanie - Baczność! Blazkowicz idzie!
Wpływ poziomu detali na płynność działania
Wolfenstein: The New Order nie grzeszy nadzwyczaj rozbudowanymi opcjami graficznymi, oferując zaledwie cztery predefiniowane tryby działania (poza Custom). Możliwość ustawienia wszystkich parametrów ręcznie na maksymalne bywała zabójcza dla wydajności, aczkolwiek problemy wynikały bardziej z niedopracowanego oprogramowania, niż ułomności hardware. Wystarczyło bowiem wyłączyć kompresję Virtual Textures i połowa kart graficznych ze średniego segmentu dostawała zadyszki potrafiąc wygenerować dwie klatki na sekundę (losowo). Dlatego zdecydowaliśmy się przeprowadzić pomiary na lekko zmodyfikowanych wysokich ustawieniach, natomiast dla pełnego obrazu sytuacji przygotowaliśmy jeszcze wyniki na poszczególnych profilach dla modeli GeForce GTX 750 Ti oraz Radeon R7 260X.

Wolfenstein: The New Order - GTX 750 Ti
1920x1080 / Very High / OpenGL
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Wolfenstein: The New Order - R7 260X
1920x1080 / Very High / OpenGL
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Wolfenstein: The New Order
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia pomiarowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Wolfenstein: The New Order - 1920x1080 / Very High / OpenGL
- 5 - Wolfenstein: The New Order - 2560x1440 / Very High / OpenGL
- 6 - Wpływ poziomu detali na płynność działania
- 7 - Podsumowanie - Baczność! Blazkowicz idzie!
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273