Wymagania Wolfenstein: The New Order zabijają? Test wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Wolfenstein: The New Order
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia pomiarowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Wolfenstein: The New Order - 1920x1080 / Very High / OpenGL
- 5 - Wolfenstein: The New Order - 2560x1440 / Very High / OpenGL
- 6 - Wpływ poziomu detali na płynność działania
- 7 - Podsumowanie - Baczność! Blazkowicz idzie!
Wolfenstein: The New Order - 2560x1440 / Very High / OpenGL
Rozdzielczość 2560x1440 pikseli zdecydowanie podnosi poprzeczkę dla wszystkich kart graficznych, nareszcie wyłaniając faworytów. Najszybsze Radeony radzą sobie tutaj zauważalnie lepiej od GeForce, co może wynikać z szerokości magistrali pamięci (512 vs 384-bit), jak również samej ilości pamięci graficznej (4GB vs 3GB). Pomiary są bardziej uporządkowane, niemniej jednak modele z górnej półki ponownie ocierają się o limit 60 klatek na sekundę (maksymalnie), co spłaszcza wartość średniego FPS. Warto zatem uważnie obserwować minimalny FPS.

Wolfenstein: The New Order
2560x1440 / Very High / OpenGL
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Wolfenstein: The New Order
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia pomiarowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa
- 4 - Wolfenstein: The New Order - 1920x1080 / Very High / OpenGL
- 5 - Wolfenstein: The New Order - 2560x1440 / Very High / OpenGL
- 6 - Wpływ poziomu detali na płynność działania
- 7 - Podsumowanie - Baczność! Blazkowicz idzie!
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454