Wymagania Far Cry 4? Niskie! Test kart graficznych i procesorów
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Far Cry 4?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / High / AA OFF / SSBC / Godrays OFF
- 5 - 1920x1080 / Very High / SMAA / SSBC / Godrays OFF
- 6 - 1920x1080 / Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
- 7 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / HBAO+ / Godrays ON
- 8 - 2560x1440 / Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Wymagania Far Cry 4 okazują się rozsądne
Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
Przetestowanie Far Cry 4 okazało się stosunkowo trudnym zadaniem, ponieważ gra systematycznie coś dogrywa i zdarzają się sekundowe spadki płynności, które kompletnie dewastują powtarzalność pomiarów. Dłuższe sekwencje plenerowe są obecnie praktycznie bezużyteczne, dlatego zdecydowaliśmy się wykorzystać krótszy odcinek, gwarantujący zachowanie poprawności wyników. Wychodząc z obozowej kanciapy zatrzymywaliśmy postać przy drzwiach, gdzie po kilkunastu sekundach doświadczaliśmy wspomnianego wcześniej dogrywania planszy - ilość klatek na sekundę gwałtownie spadała lecz natychmiast wracała do właściwego poziomu. Szarpnięcie było odczuwalne i dobrze widoczne na ekranie. Ponieważ zjawisko to występowało cyklicznie w określonych odstępach czasu, zazwyczaj co kilkadziesiąt sekund, wykorzystywaliśmy ten moment do przeprowadzenia testu. Pomimo wielu potencjalnie ciekawych sekwencji, które mogłoby nam posłużyć do zbadania wydajności kart graficznych, tylko powyższa zapewniała marginalny błąd pomiarowy. Miejmy nadzieję, że irytujące zjawisko zostanie wyeliminowane lub przynajmniej ograniczone w najbliższych aktualizacjach.
Procedura pomiarowa polegała na przejściu krótkiego odcinka z punktu A do B oraz oddaniu salwy z karabinu. Lokację testową tradycyjnie wybraliśmy bardzo wymagającą i reprezentatywną dla całej gry - trochę ruchu w kampusie i promienie słoneczne połączone z bogatą roślinnością, okazały się mocnym batem na karty graficzne. Obciążenie procesora w takich warunkach było niewielkie, więc wyniki doskonale się skalowały w zależności od rozdzielczości czy ustawień graficznych. Testy procesorów przeprowadziliśmy w zupełnie innej lokacji. Podczas pomiarów wykorzystaliśmy kilka ustawień:
- 1920x1080 - Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
- 1920x1080 - Ultra / MSAA x4 / HBAO+/ Godrays ON
- 1920x1080 - Very High / SMAA / SSBC / Godrays OFF
- 1920x1080 - High / AA OFF / SSBC / Godrays OFF
- 2560x1440 - Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Far Cry 4?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / High / AA OFF / SSBC / Godrays OFF
- 5 - 1920x1080 / Very High / SMAA / SSBC / Godrays OFF
- 6 - 1920x1080 / Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
- 7 - 1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / HBAO+ / Godrays ON
- 8 - 2560x1440 / Ultra / SMAA / HBAO+ / Godrays ON
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Wymagania Far Cry 4 okazują się rozsądne
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178