Wirtualna rzeczywistość w wykonaniu Unreal Engine
W trakcie konferencji GNSS 2012 zorganizowanej przez amerykański Instytut Nawigacji w Nashville, która została poświęcona zagadnieniom dotyczącym nawigacji satelitarnej, zaprezentowano także bardzo ciekawe wykorzystanie Unreal Engine. Na zamieszczonym w rozwinięciu materiale widać mężczyznę ubranego w 20 czujników 3-Space Sensor firmy Yost Engineering, którego ruchy są bezpośrednio przekazywane do komputera i „ożywiają” wirtualną postać. Jeśli chodzi o koszt takiego urządzenia, to wynosi około 6000 dolarów, ale technologia motion capture w takim wydaniu naprawdę robi wrażenie. Dalej jest jeszcze ciekawiej - pamiętacie może rewolucyjną lecz zarzuconą technologię VR i specjalne hełmy z końca lat 90-tych? Jest duża szansa, że niebawem podobne rozwiązania wrócą do łask, bowiem przemysł rozrywkowy desperacko szuka czegoś nietuzinkowego...
Jednak Yost Engineering nie w głowie wchodzić na rynek gier, bowiem ambitnie mierzy w kierowanie pojazdami bezzałogowymi, edukację czy opiekę medyczną. W założeniu będzie to zabawka do pracy i nauki... ale to jeszcze się okaże. Wszak zwiedzanie muzeów albo obserwowanie okolicy z lotu ptaka, wcale nie wyklucza zaadaptowania tej technologii na potrzeby gier, prawda? Wystarczy tylko sypnąć groszem...
Źródło: YouTube
Powiązane publikacje

Prince of Persia: Sands of Time Remake anulowany wraz z 5 innymi grami. 7 pozycji przesuniętych, 2 studia zamknięte przez Ubisoft
17
Life is Strange: Reunion - zbliża się wielki finał serii, zwieńczenie losów Chloe i Max. Zapowiedź wraz z datą premiery
18
GoldenEye 007 - remaster kultowej gry z Jamesem Bondem ma otrzymać nieoficjalny port PC
5
Xbox Game Pass - mocne premiery na przełom stycznia i lutego, w tym Death Stranding i Warhammer 40,000: Space Marine 2
3













