Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wiosenna Konferencja CD Projekt - Graliśmy w Wiedźmin 2!

Sebastian Oktaba | 14-04-2011 22:27 |

Wywiad z Markiem Ziemakiem

Ostatnim punktem na naszej mapie, przynajmniej jeśli chodzi o część formalną wiosennej konferencji CD Projekt, był wywiad z Markiem Ziemakiem, który odpowiada w drugim Wiedźminie za lokacje. W trakcie krótkiej, acz bardzo intensywnej rozmowy, dowiedzieliśmy się kilku interesujących rzeczy o świecie, jaki za nieco ponad miesiąc będziemy przemierzać. Posłuchajcie zatem...


 

Pytanie: Czy w Wiedźmin 2 będzie więcej lokacji otwartych, wzorem IV aktu z jedynki, czy więcej ośrodków typowo miejskich?
Odpowiedź: Zdecydowanie postawiliśmy na duże otwarte lokacje, łączące plenerowe sektory z miastami i obozami. Chcieliśmy odrobinę usandboxowic Wiedźmina, ale zachowując jednocześnie granice zdrowego rozsądku. Na pewno swoboda przemieszczania się będzie większa niż w pierwszym Wiedźminie.

Pytanie: Czy zawartość lokacji (potwory, itemy itp.), będzie generowana losowo czy przypisana na stałe do miejsc?
Odpowiedź:
Wiele zjawisk i sytuacji zależeć będzie od fabuły, więc za każdym razem rozgrywka może wyglądać nieco inaczej. Potwory występują dość losowo, co uzależnione jest od czasu w jakim odwiedzimy daną lokację. W nocy na pewno czyha na Geralta więcej zagrożeń, niż za dnia.

Pytanie: Jak duże będą lokacje i do czego można je porównać np.: bagien z III aktu Wiedźmina?
Odpowiedź: Generalnie mogę powiedzieć, że lokacje będą większe niż w jedynce, choć zarazem sprytniej zaprojektowane. Niejednokrotnie w trakcie przygody odblokowywane będą nowe drogi prowadzące do wcześniej splądrowanych obszarów, co ułatwi powrót np.: do miasta. Mapy nie będą płaskie, lecz raczej wielopoziomowe wzorem Risen lub Arcania?

Pytanie: Czy interakcja z otoczeniem będzie w ogóle możliwa? Tzn. przesuwanie przedmiotów w celu zlikwidowania przeciwnika itp.
Odpowiedź:
W określonych przypadkach jak najbardziej tak, chociaż głównie podczas walki z bossami. Uznaliśmy, że w trakcie zwykłych potyczek takie dodatki są niepotrzebne.

Pytanie: Jest planowana jakaś szybka forma przemieszczania się po mapie? Weźmy na wzór powiedzmy systemu kanałów w Assassin's Creed: Brotherhood.
Odpowiedź:
Nie, niczego podobnego nie wprowadziliśmy, ale tak pokierowaliśmy rozgrywką, aby gracz pragnął przemierzać wykreowaną przez nas krainę. Wciąż odkrywane nowe przejścia, tajemne skrytki oraz nieznane wcześniej dróżki, powinny urozmaicić piesze wycieczki.

Pytanie: Jak wygląda, jeżeli w ogóle występuje, level scalling przeciwników?
Odpowiedź:
Level scallingowi mówimy stanowcze nie! Jeżeli zbyt wcześnie zapuścisz się w pewne obszary, dostanie po prostu łomot i tyle ;]

Pytanie: Jak wygląda sprawa z obsługą DirectX 11 i dodatkowych funkcji nowego API?
O
dpowiedź: Hmmm, powiem szczerze, że niewiele wiem na ten temat - zajmuje się głównie projektem lokacji...

Pytanie: To może z innej beczki: czy silnik Wiedźmin 2 dobrze skaluje się z SLI/CF?
Odpowiedź:
Ściśle współpracujemy z NVidia, wielu naszych testerów posiada konfiguracje Multi-GPU, zatem Wiedźmin 2 powinien dobrze radzić sobie z SLI. Oczywiście, nie zapominamy także o właścicielach Radeonów, dlatego z należytą obsługą CrossFire także nie powinno być najmniejszych problemów. 

Serdecznie dziękujemy za poświęcony czas ;] 

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 6

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.