Wiosenna Konferencja CD Projekt - Graliśmy w Wiedźmin 2!
Prezentacja część 2
Właściwa część prezentacji rozgrywała się w niepokazywanej nigdy wcześniej lokacji: rozległej, pokrytej zieleniną, otwartej równinie pełnej potworów. Nawet dziennikarze obcujący z wersją preview nie mieli do niej dostępu. Pierwsze skrzypce odgrywała tutaj walka, która zyskała na dynamice i absolutnie nie została pozbawiona pierwiastku taktycznego Znaki runiczne, uniki, bomby i mikstury są niezbędne, aby przeżyć w niegościnnym środowisku. Jazda na pałę raczej odpada. Przybyło też magicznych przedmiotów, więc osobom narzekającym na monotonny repertuar broni w jedynce, wytrącono kolejny argument.
Generalnie, walka będzie wymagała kombinowania, bowiem rycerza z pawężem nie możemy po prostu poszlachtować. Trzeba typa najpierw ogłuszyć, zajść od tyłu lub wsadzić na pułapkę, żeby zechciał przyjąć na klatę kilka ciosów. Nie mogło zabraknąć również efektownych finiszerów, a umiejętności specjalne stanowią podstawę skuteczności. Nowe podręczne menu zawierające wszelkie opcje związane z walką jest funkcjonalne oraz bardzo przejrzyste - przemodelowane okna statystyk czy inwentarza również. Reasumując, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów może być cRPG z jednym z najlepszych systemów walki jaki widział gatunek.
W grze przewidziano cykl dobowy, który determinuje to jakich przeciwników spotkamy wałęsając się poza miastami. W trakcie prezentacji pokazano natomiast paru starych znajomych na czele ze zgnilcami i pożeraczami zwłok. Nie zabraknie też większych kawałków mięsa, wymagających czegoś więcej niż serii precyzyjnych ciosów.
Pierwszy raz pokazano także wersję z polskim dubbingiem... i coooo... i rewelacja! Głosy zostały świetnie dobrane, więc dwójka pod tym względem nie ustępuje jedynce. Dialogi to czysta poezja: głębokie, nasączone filozofią i dowcipem, ale jednocześnie pełne wulgaryzmów. Specyficzne, nieco archaiczne słownictwo dodaje grze klimatu.
CD Projekt chce pobić rekord sprzedaży „Wieśka” i zakłada, że sequel znajdzie 210,000 nabywców w kraju. Kampania reklamowa w TV, radiu, prasie oraz internecie pochłonie bagatela 6,000,000 złotych i szacunkowo trafi do 9,000,000 potencjalnych odbiorców. Wsparcie Wiedźminowi zapewni tym razem AGORA. My życzymy twórcom sprzedania jak największej liczby egzemplarzy. A tak na marginesie dodam, że Triss Merigiold w ramach akcji promocyjnej trafi na łamy Playboya ;]
Powiązane publikacje

Ubisoft rozpoczął legendarną wyprzedaż. Dużo głośnych gier przecenionych nawet o 85%, w tym Star Wars Outlaws
16
Oprogramowanie Nintendo Switch 20.0.0 - Wirtualne Karty Gier, GameShare i przygotowanie systemu na premierę Switch 2
6
StarCraft - nowa odsłona legendarnej serii może nie być tworzona przez zespół Blizzarda. Południowokoreańska firma na horyzoncie
19
Ghost of Yōtei - garść informacji o grze twórców Ghost of Tsushima. Nielinearna kampania, historia i inne
6