Windows 8.1 vs Windows 7 - Test kart graficznych i procesorów
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD & Intel & NVIDIA - Porównanie na Windows 7 i Windows 8.1
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Assassin's Creed III - 1920x1080 / Very High / AA / AF x16
- 3 - Battlefield 3 - 1920x1080 / Very High / AA OFF / AF x16
- 4 - Battlefield 3 - 1920x1080 / Very High / AA x4 / AF x16
- 5 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Very High / AA OFF / AF x16
- 6 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Very High / AA x4 / AF x16
- 7 - Bioshock: Infinite - 1920x1080 / Ultra / FXAA / AF x16
- 8 - Crysis 3 - 1920x1080 / Very High & High / SMAA x2 / AF x16 - GPU Test
- 9 - Crysis 3 - 1920x1080 / Very High & High / SMAA x2 / AF x16 - CPU Test
- 10 - F1 2012 - 1920x1080 / Ultra / AA x4 / AF x16
- 11 - Need 4 Speed: Most Wanted - 1920x1080 / High / Geo Medium / AA OFF / AF x16
- 12 - Stalker: Call of Pripyat - 1920x1080 / Maximum / AA OFF / AF x16
- 13 - StarCraft II - 1920x1080 / Ultra & Extreme / AA OFF / AF x16
- 14 - The Elder Scrolls V: Skyrim - 1920x1080 / Ultra / AA x4 / FXAA / AF x16
- 15 - Podsumowanie - Windows 7 czy Windows 8.1 do gier?
Platforma testowa i metodologia pomiarowa
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 7 i Windows 8.1. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną. Kolory kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru powszechnie kojarzonego z marką. Need For Speed: Most Wanted wymagał włączenia filtrowania anizotropowego (AF) z poziomu sterowników.
Pewnych wyjaśnień wymaga test w Crysis 3, który został przeprowadzony z wymuszoną maksymalną rozdzielczością zegara rzeczywistego (opóźnienie 0.5 ms). Zacznijmy od tego, że część aplikacji wymaga wysokiej rozdzielczości zegara rzeczywistego, ale mimo tego brakuje im jego obsługi, więc w tym momencie dochodzi do nieoptymalnej pracy aplikacji i zostaje zmarnowany potencjał drzemiący w CPU (niższe obciążenie). Wtedy musimy posiłkować się programami typu - Timerresolution czy TimeResTweaker, które wymuszą wysoką rozdzielczość dla całego systemu operacyjnego, czyli dla każdego działającego procesu lub aplikacji.
Testy musiały być przeprowadzone taką metodą ze względu, iż w Windows 7 na każdej platformie rozdzielczość zegara była inna, zmieniała się także na poziomie jednej platformy w zależności od użytej karty graficznej, więc wyniki były całkowicie nie do zaakceptowania. Na Windows 8.1 mamy domyślnie wyłączoną wysoką precyzję zegara rzeczywistego, więc pracuje on ze stałą niską rozdzielczością (opóźnienie 15.6 ms). Możemy oczywiście włączyć wysoką precyzję, ale będziemy mieli ten sam problem jak w Windows 7 - zmienna rozdzielczość zegara rzeczywistego zależna od platformy. Więc podobnie jak w przypadku Windows 7, również na Windows 8.1 wymusiliśmy maksymalną rozdzielczość zegara rzeczywistego.
Sterowniki:
- Forceware 331.65 WHQL - GTX 770
- Catalyst 13.11 Beta 8 - Radeon R9 280X
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | Intel Core i5-4670K 3400 MHz + Turbo |
![]() |
![]() |
Procesor | AMD FX-8350 4000 MHz + Turbo |
![]() |
![]() |
Płyta główna LGA 1150 |
MSI Z87-G45 Gaming | ![]() |
![]() |
Płyta główna AM3+ |
MSI 990FXA-GD65 |
![]() |
![]() |
Karta graficzna |
MSI GTX 770 Lightning 1046/7008 MHz |
![]() |
![]() |
Karta graficzna |
MSI R9 280X Gaming 1000/6000 MHz |
![]() |
![]() |
Pamięć | 2x 4GB Kingston Beast 1866 MHz CL9-9-9-27 |
![]() |
![]() |
Dysk | Plextor M5 Pro 512 GB | ![]() |
![]() |
Zasilacz | Be quiet! Dark Power Pro P10 1200W | ![]() |
![]() |
Chłodzenie | Thermalright Silver Arrow | ![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - AMD & Intel & NVIDIA - Porównanie na Windows 7 i Windows 8.1
- 1 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Assassin's Creed III - 1920x1080 / Very High / AA / AF x16
- 3 - Battlefield 3 - 1920x1080 / Very High / AA OFF / AF x16
- 4 - Battlefield 3 - 1920x1080 / Very High / AA x4 / AF x16
- 5 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Very High / AA OFF / AF x16
- 6 - Battlefield 4 - 1920x1080 / Very High / AA x4 / AF x16
- 7 - Bioshock: Infinite - 1920x1080 / Ultra / FXAA / AF x16
- 8 - Crysis 3 - 1920x1080 / Very High & High / SMAA x2 / AF x16 - GPU Test
- 9 - Crysis 3 - 1920x1080 / Very High & High / SMAA x2 / AF x16 - CPU Test
- 10 - F1 2012 - 1920x1080 / Ultra / AA x4 / AF x16
- 11 - Need 4 Speed: Most Wanted - 1920x1080 / High / Geo Medium / AA OFF / AF x16
- 12 - Stalker: Call of Pripyat - 1920x1080 / Maximum / AA OFF / AF x16
- 13 - StarCraft II - 1920x1080 / Ultra & Extreme / AA OFF / AF x16
- 14 - The Elder Scrolls V: Skyrim - 1920x1080 / Ultra / AA x4 / FXAA / AF x16
- 15 - Podsumowanie - Windows 7 czy Windows 8.1 do gier?
Powiązane publikacje

Linux Mint vs Windows 11 vs Fedora - który system jest lepszy do gier, pracy i sztucznej inteligencji? Test z NVIDIA GeForce RTX 4090
188
Recenzja Zorin OS - Linux w końcu lepszy od Windowsa? Testy w grach, programach oraz obsługa AI z udziałem GeForce GTX 1660 Ti
467
Ubuntu vs Windows 11 - który system jest lepszy do gier, grafiki 3D i sztucznej inteligencji? Test z udziałem NVIDIA GeForce RTX 4090
258
SteamOS vs Windows 11 - który system jest lepszy dla Steam Decka? Porównanie wydajności w grach i benchmarku
146