Windows 10 2004 HAGS - Test wydajności w wybranych laptopach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hardware Accelerated GPU Scheduling - nowa opcja dla Windows 10 2004
- 2 - Platforma testowa #1 - Lenovo Legion Y540-15
- 3 - Platforma testowa #2 - ASUS TUF Gaming A17
- 4 - Platforma testowa #3 - Hyperbook Pulsar Z15 ZEN
- 5 - Platforma testowa #4 - Hyperbook Pulsar V15
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Borderlands 3 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Control / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 10 - Test wydajności - DiRT: Rally 2.0 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Forza Horizon 4 / DirectX 12
- 12 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 14 - Podsumowanie - Windows 10 z opcją HAGS poprawia nieco wydajność w grach
Windows 10 z opcją HAGS poprawia nieco wydajność w grach
Najnowsza funkcja systemu Windows 10 w wersji 2004 okazuje się być całkiem przydatnym narzędziem w kontekście wydajności w grach. Spośród czterech różnych kart graficznych zamontowanych w laptopach to najsłabszy GeForce GTX 1650 zazwyczaj zyskiwał najwięcej klatek na sekundę, umożliwiając czasami przełamanie bariery albo 30 FPS (Red Dead Redemption 2) albo 60 FPS (Resident Evil 3 Remake). Po aktywacji nowego harmonogramu przyporządkowanemu dedykowanemu układowi graficznemu w przypadku słabszych układów Turing tj. GeForce GTX 1650 czy GeForce GTX 1660 Ti możliwe było uzyskanie średnio od 4 do 8 FPS więcej w zależności od gry. W najkorzystniejszym przypadku uzyskałem do 15% lepszą wydajność, co jest całkiem niezłym wynikiem, udowadniającym że w technice Hardware Accelerated GPU Scheduling istnieje całkiem niezły potencjał na poprawę klatkażu w grach. Wszystko także zależy od konkretnego tytułu, bowiem czasem różnice będą większe, czasami mniejsze. Byłem ciekawy jakie różnice będą w Forzy Hozion 4, która w końcu jest aplikacją UWP i jest ściśle zintegrowana z platformą Microsoft Store. Okazuje się, że to właśnie w tym tytule odnotowałem najmniejsze różnice, praktycznie niezauważalne i to bez różnicy jaka karta graficzna była testowana. Całkiem nieźle sytuacja natomiast wygląda w DiRT Rally 2.0, który akurat w przypadku testu również był odpalany z poziomu Microsoft Store.
W przypadku słabszych kart graficznych pokroju NVIDIA GeForce GTX 1650 możemy liczyć na dodatkowy przyrost wydajności, sięgający w najlepszych warunkach nawet 15%. Wystarczy aktywować funkcję Hardware Accelerated GPU Scheduling, która pojawiła się wraz z aktualizacją Windows 10 2004.
W przypadku wyżej pozycjonowanych kart tj. NVIDIA GeForce RTX 2060 różnice były już zazwyczaj mniejsze i mniej zauważalne bez znaczenia czy HAGS był aktywny czy nie. Im wydajniejsza karta, tym ewentualne różnice będą się zacierać. Nowa funkcja powinna zatem zainteresować głównie osoby posiadające słabsze karty graficzne z rodziny Turing oraz NAVI (patrzę głównie na Radeona RX 5500) czy Polaris. Bez względu na wyniki miło, że Microsoft wprowadza nowe funkcje dla swojego flagowego systemu operacyjnego, które mogą polepszać osiągi w grach. Zobaczymy jak zostaną wykorzystane kolejne funkcjonalności, które pojawiły się wraz z najnowszą aktualizacją. Developerów powinny zainteresować zwłaszcza technologie powiązane z łatwiejszą implementacją Ray Tracingu, wykorzystaniem Mesh shaderów (dużo bardziej zaawansowane renderowanie siatki, dzięki czemu obiekty będą dużo cechowały się zdecydowanie większą ilością detali na powierzchniach) czy też Simpler Feedbacka. Byłoby idealnie, gdyby oprócz implementacji nowych i przydatnych funkcji, Microsoft wziął do siebie krytykę dotyczącą samego testowania kolejnych kompilacji. Nie ukrywam, że test ten miałem przygotować nieco wcześniej, ale potrzebowałem kilku łatek dla wersji 2004, by móc na niej w końcu w miarę komfortowo pracować. Jeszcze na początku lipca wersja 2004 pod względem stabilności była w opłakanym stanie, ale teraz widzę, że jest zdecydowanie lepiej. Niemniej takie wpadki nie powinny się zdarzać tak dużej firmie jak Microsoft.
Sprzęt do testów dostarczyły firmy:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hardware Accelerated GPU Scheduling - nowa opcja dla Windows 10 2004
- 2 - Platforma testowa #1 - Lenovo Legion Y540-15
- 3 - Platforma testowa #2 - ASUS TUF Gaming A17
- 4 - Platforma testowa #3 - Hyperbook Pulsar Z15 ZEN
- 5 - Platforma testowa #4 - Hyperbook Pulsar V15
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Borderlands 3 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Control / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 10 - Test wydajności - DiRT: Rally 2.0 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Forza Horizon 4 / DirectX 12
- 12 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 / Vulkan
- 13 - Test wydajności - Resident Evil 3 / DirectX 12
- 14 - Podsumowanie - Windows 10 z opcją HAGS poprawia nieco wydajność w grach
Powiązane publikacje

Linux Mint vs Windows 11 vs Fedora - który system jest lepszy do gier, pracy i sztucznej inteligencji? Test z NVIDIA GeForce RTX 4090
188
Recenzja Zorin OS - Linux w końcu lepszy od Windowsa? Testy w grach, programach oraz obsługa AI z udziałem GeForce GTX 1660 Ti
467
Ubuntu vs Windows 11 - który system jest lepszy do gier, grafiki 3D i sztucznej inteligencji? Test z udziałem NVIDIA GeForce RTX 4090
258
SteamOS vs Windows 11 - który system jest lepszy dla Steam Decka? Porównanie wydajności w grach i benchmarku
146