Wielki test słuchawek dla graczy - Porównanie modeli nausznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Strona główna
- 1 - Metodologia pomiarowa
- 2 - CM Storm Sirus - Wygląd
- 3 - CM Storm Sirus - Test
- 4 - Corsair Veng. 1500 - Wygląd
- 5 - Corsair Veng. 1500 - Test
- 6 - Logitech G930 - Wygląd
- 7 - Logitech G930 - Testy
- 8 - Ozone Strato Evo - Wygląd
- 9 - Ozone Strato Evo - Testy
- 10 - Roccat Kave - Wygląd
- 11 - Roccat Kave - Testy
- 12 - Sennheiser PC163D - Wygląd
- 13 - Sennheiser PC163D - Testy
- 14 - Sennheiser PC333D - Wygląd
- 15 - Sennheiser PC333D - Testy
- 16 - SL Medusa NX - Wygląd
- 17 - SL Medusa NX - Testy
- 18 - TT Shock One - Wygląd
- 19 - TT Shock One - Testy
- 20 - Tritton AX Pro - Wygląd
- 21 - Tritton AX Pro - Testy
- 22 - Tritton AX720 - Wygląd
- 23 - Tritton AX720 - Testy
- 24 - Brainwavz HM3 - Wygląd
- 25 - Brainwavz HM3 - Testy
- 26 - Podsumowanie
Sennheiser PC163D - Testy
Odsłuchy podobnie jak poprzednio zaczniemy od trzech popularnych tytułów gier. Wykorzystaliśmy do nich dołączoną przez producenta kartę muzyczną. Podobnie zrobiliśmy z filmami. Do testów w muzyce natomiast użyliśmy dodatkowo uDAC v2 HP.
Mass Effect 3
W Mass Effecta 3 grało się nam na tych niewielkich słuchaweczkach bardzo przyjemnie. Żadne tony nie górowały nad innymi. Basy były głębokie i wyraźne, podobnie jak i reszta tonów. Separacja dźwięku również stała na bardzo dobrym poziomie, co miało bardzo dobry wpływ na pozycjonowanie wrogów. Nie mieliśmy większego problemu z określeniem zarówno kierunku jak i odległości skąd nadchodzą wrogowie. Przełączenie trybu pracy karty muzycznej na G4ME1 bardzo oddaliło scenę, lecz nie zaobserwowaliśmy efektu echa, jaki występował w trybie przestrzennym w Logitechach G930. Sam efekt natomiast osłabił nieco pozycjonowanie, chociaż w dalszym ciągu grało się dość przyjemnie.
Counter Strike 1.6
Te niewielkie słuchaweczki zabrzmiały w Counter-Striku naprawdę dobrze. Wszystkie dźwięki brzmiały tak jakbyśmy sobie tego życzyli. Szczegóły były łatwe do wyłapania, przez co wykrycie położenia wroga nie sprawiało trudności. Dźwięk był neutralny - żadne pasma tonalne nie przyćmiewały innych, a to w grach bardzo ważny element. Przełączenie się w tryb przestrzenny spowodowało podobnie jak poprzednio oddalenie się dźwięku od gracza. Ucierpiało na tym pozycjonowanie, gdyż kroki stawiane przez graczy stały się tutaj elementem drugoplanowym, a to nie powinno mieć miejsca.
Call of Duty: Modern Warfare 3
Również w Call of Duty słuchawki sprawowały się bardzo dobrze. Nie uświadczyliśmy jakichkolwiek uchybień, ani niedociągnięć. Bronie brzmiały naprawdę przekonywająco, podobnie jaki i inne efekty dźwiękowe. Pozycjonowanie również nie sprawiało najmniejszych problemów. Tryb G4ME1 oferowany przez kartę muzyczną sprawował się niestety podobnie jak poprzednio - dźwięk był ciekawy, lecz do trybu wieloosobowego nie bardzo się nadaje. Kiedy przestawiliśmy grę w tryb 5.1 i sterowniki w tryb przerabiania dźwięku na stereo wszystko zabrzmiało nieco słabiej. Jeden głośniczek mający zagrać za cztery to trochę za dużo. Polecamy zostać przy trybie stereo - sprawdza się bardzo dobrze.
Film
W trakcie oglądania filmów nie mieliśmy większych zastrzeżeń do tych słuchawek. Brzmiały one prawidłowo, a przełączenie trybu pracy na przestrzenny bardzo się nam spodobało. Dźwięk się oddalił, głosy aktorów stały się wyraźniejsze, a efekty specjalne nabrały przestrzeni. Jednym zdaniem - tryb dedykowany dla graczy sprawdza się lepiej w filmach niż grach.
Muzyka
Do muzyki niestety te słuchawki, podobnie jak i inne modele dedykowane graczom nie są stworzone. Wszelkie pasma tonalne były dobrze słyszalne, ale zabrakło nam głębszego brzmienia - wszystkie piosenki brzmiały trochę płasko. Jednak jak na słuchawki o otwartej budowie było w porządku. Po podłączeniu słuchawek do zewnętrznego przetwornika dźwięku - uDACa v2 HP, słuchawki nabrały troszkę cieplejszego oraz głębszego brzmienia, lecz w dalszym ciągu nie było idealnie.
Sennheiser PC163D - dołączone oprogramowanie
Widoczny wyżej zrzut z ekranu to całe oprogramowanie dołączone przez producenta. Przy jego pomocy mamy możliwość wybrania źródła dźwięku w celu przerobienia dźwięku przestrzennego do formatu stereo. Kiedy włączymy tryb 3D G4ME ikonka w trayu zmienia kolor z białego na błękitny. Producent pod względem dostępnych opcji nie zaszalał, choć przynajmniej oprogramowanie nie zużywa wielkich ilości pamięci RAM.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Strona główna
- 1 - Metodologia pomiarowa
- 2 - CM Storm Sirus - Wygląd
- 3 - CM Storm Sirus - Test
- 4 - Corsair Veng. 1500 - Wygląd
- 5 - Corsair Veng. 1500 - Test
- 6 - Logitech G930 - Wygląd
- 7 - Logitech G930 - Testy
- 8 - Ozone Strato Evo - Wygląd
- 9 - Ozone Strato Evo - Testy
- 10 - Roccat Kave - Wygląd
- 11 - Roccat Kave - Testy
- 12 - Sennheiser PC163D - Wygląd
- 13 - Sennheiser PC163D - Testy
- 14 - Sennheiser PC333D - Wygląd
- 15 - Sennheiser PC333D - Testy
- 16 - SL Medusa NX - Wygląd
- 17 - SL Medusa NX - Testy
- 18 - TT Shock One - Wygląd
- 19 - TT Shock One - Testy
- 20 - Tritton AX Pro - Wygląd
- 21 - Tritton AX Pro - Testy
- 22 - Tritton AX720 - Wygląd
- 23 - Tritton AX720 - Testy
- 24 - Brainwavz HM3 - Wygląd
- 25 - Brainwavz HM3 - Testy
- 26 - Podsumowanie