Wiedźmin 3: Krew i Wino - Test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po ponad roku ciężkiej pracy wcale się nie zestarzał
- 2 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Ogrody Pałacowe
- 6 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Miasto Beauclair
- 7 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Ogrody Pałacowe
- 8 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Miasto Beauclair
- 9 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Ogrody Pałacowe
- 10 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Miasto Beauclair
- 11 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 12 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Miasto Beauclair
- 13 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Ogrody Pałacowe
- 14 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Miasto Beauclair
- 15 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Ogrody Pałacowe
- 16 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Miasto Beauclair
- 17 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 18 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Miasto Beauclair
- 19 - Test wiedźmin 3: Krew i Wino - Wpływ detali na szybkość działania
- 20 - Podsumowanie - Dla jednych wino, dla drugich krew z nosa...
Wiedźmin 3: Dziki Gon - Krew i Wino - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
Na potrzeby testów wybrałem dwie odmienne lokacje - pierwsza to gęsto zalesione tereny wokół największego miasta Toussaint, czyli Beauclair, otoczonego Ogrodami Królewskimi. Pomiar wykonywany jest podczas słonecznego dnia, które najwidoczniej dominują na spokojnym południu, bowiem w trakcie kilkugodzinnej sesji nie widziałem kropli deszczu. Drugi scenariusz to natomiast centrum metropolii, pełne postaci niezależnych i refleksów świetlnych, ponieważ test został przeprowadzony wieczorową porą, kiedy wartownicy dumnie paradują z pochodniami.
Ogrody Pałacowe to zalesiona, bardzo wymagająca lokacja.
Wiedźmin 3: Krew i Wino - Pobierz Miejsce Testowe: Ogrody Pałacowe
Beauclair jest największym miastem, gdzie będziemy często wizytować.
Wiedźmin 3: Krew i Wino - Pobierz Miejsce Testowe: Miasto Beauclaire
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po ponad roku ciężkiej pracy wcale się nie zestarzał
- 2 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Ogrody Pałacowe
- 6 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Miasto Beauclair
- 7 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Ogrody Pałacowe
- 8 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Miasto Beauclair
- 9 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Ogrody Pałacowe
- 10 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Miasto Beauclair
- 11 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 12 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Miasto Beauclair
- 13 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Ogrody Pałacowe
- 14 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Miasto Beauclair
- 15 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Ogrody Pałacowe
- 16 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Miasto Beauclair
- 17 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 18 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Miasto Beauclair
- 19 - Test wiedźmin 3: Krew i Wino - Wpływ detali na szybkość działania
- 20 - Podsumowanie - Dla jednych wino, dla drugich krew z nosa...
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
47
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273