Wiedźmin 3: Krew i Wino - Test wydajności kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po ponad roku ciężkiej pracy wcale się nie zestarzał
- 2 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Ogrody Pałacowe
- 6 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Miasto Beauclair
- 7 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Ogrody Pałacowe
- 8 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Miasto Beauclair
- 9 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Ogrody Pałacowe
- 10 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Miasto Beauclair
- 11 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 12 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Miasto Beauclair
- 13 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Ogrody Pałacowe
- 14 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Miasto Beauclair
- 15 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Ogrody Pałacowe
- 16 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Miasto Beauclair
- 17 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 18 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Miasto Beauclair
- 19 - Test wiedźmin 3: Krew i Wino - Wpływ detali na szybkość działania
- 20 - Podsumowanie - Dla jednych wino, dla drugich krew z nosa...
Wiedźmin 3: Dziki Gon pomimo przeszło rocznego stażu rynkowego wciąż uchodzi za najładniejsze cRPG, którego poziom oprawy audiowizualnej zawstydza wiele produkcji należących do zupełnie innych gatunków (m.in.: pierwszoosobowych strzelanin), gdzie znacznie łatwiej osiągnąć spektakularne efekty. Drugi oficjalny dodatek fabularny zatytułowany Krew i Wino podnosi poprzeczkę jeszcze wyżej, bowiem produkcji zafundowano kilka technicznych usprawnień, zaś developerzy oraz designerzy wycisnęli z autorskiego silnika RED Engine 3 wszystko co najlepsze. Jakiego komputera do płynnego szlachtowania maszkaronów potrzebuje teraz Geralt? Czy wymagania sprzętowe wrosły względem wersji podstawowej? Wszystkiego dowiecie się przeglądając test wydajności kart graficznych w długo wyczekiwanym Wiedźmin 3: Krew i Wino. Niech się zatem poleją... chociażby łzy rozpaczy...
Autor: Sebastian Oktaba
Drugie pełnoprawne rozszerzenie do Wiedźmin 3: Dziki Gon przenosi wydarzenia na spokojne ziemie południowej krainy Toussaint, która uniknęła wojennej gorączki, zapewniając idealne warunki do wykorzystania zaległego urlopu. Jednak Geralt nie potrafi grzecznie usiąść w bujanym fotelu, zwyczajnie sączyć drinków, rozkoszować lokalnym folklorem i wdziękami panienek. Białowłosy wiecznie szuka problemów albo problemy znajdują jego, dlatego szybko zostaje uwikłany w paskudną intrygę. Zresztą, Toussaint po bliższym poznaniu okazuje się znacznie mniej przyjazne, niż mogłaby sugerować sielankowa atmosfera, będąca swoistą maską skrywającą mroczne sekrety... CD Projekt RED oddając Krew i Wino pokazało reszcie developerów, jak powinien wyglądać dodatek fabularny, którego poziom wykonania oraz rozmiary mogą wywoływać szczere okrzyki zachwytu. Otrzymujemy bowiem planszę wielkości wysp Skellige, wielowątkową i wciągającą historię, dziesiątki zadań pobocznych, nowe funkcjonalności oraz usprawnienia techniczne. Cóż można dodać - rodakom gratulujemy rzemiosła, rozmachu i ambicji, którego coraz częściej brakuje światowej konkurencji. Więcej o zawartości Krew i Wino przeczytacie w nachodzącej recenzji, natomiast dzisiaj zajmiemy się kwestiami wydajności.
Wiedźmin 3: Dziki Gon pomimo przeszło rocznego stażu rynkowego wciąż uchodzi za najładniejsze cRPG, którego poziom oprawy audiowizualnej zawstydza wiele produkcji należących do zupełnie innych gatunków, gdzie znacznie łatwiej osiągnąć spektakularne efekty w sferze grafiki.
Minimalna konfiguracja zalecana do Wiedźmin 3: Dziki Gon, jak również dodatku Krew i Wino, rzekomo wymaga czterordzeniowego procesora, chociaż modele czterowątkowe (Core i3) także spisują się nienagannie. Phenom II X4 940 albo Core i5-2500K powinien towarzyszyć GeForce GTX 660 lub Radeon HD 7870 dysponujący 2 GB pamięci graficznej. Poza tym, niezbędne okazuje się jeszcze 6 GB RAM. Najsłabszy rekomendowany zestaw odpowiada zatem czteroletniemu pecetowi średniej klasy według statystyk Steam, który dzisiaj nie wywiera większego wrażenia. Zalecana konfiguracja składa się z procesora Core i7-3770 albo FX-8350, czyli jednostek wykonujących maksymalnie osiem wątków, ale reprezentujących zupełnie inny poziom wydajności w grach. Dużą dysproporcję widać również w przypadku zalecanych kart graficznych - GeForce GTX 770 jest zdecydowanie słabszy od Radeona R9 290 - tymczasem CD Projekt RED postawiło obydwa układy naprzeciwko siebie. Czyżby oznaczało to problemy dla posiadaczy sprzętu AMD? Niekoniecznie - testy wersji podstawowej wykazały, że urządzenia obydwu producentów są traktowane uczciwie, pomimo objęcia gry patronatem NVIDII.
Minimalny zestaw do Wiedźmin 3: Krew i Wino:
- Procesor: Intel Core i5-2500K / AMD Phenom II X4 940
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
- System operacyjny: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-bit)
- Pamięć operacyjna: 6 GB RAM
- Dysk twardy: 50 GB wolnego miejsca
Zalecany zestaw do Wiedźmin 3: Krew i Wino:
- Procesor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
- System operacyjny: Windows 7 / 8.1 / 10 (64-bit)
- Pamięć operacyjna: 8 GB RAM
- Dysk twardy: 50 GB wolnego miejsca
Wiedźmin 3: Krew i Wino wykorzystuje autorski silnik RED Engine trzeciej generacji, aktualizując produkcję do wersji 1.21, wprowadzającą szereg najróżniejszych usprawnień. Większość dotyczy kształtu oraz funkcji interfejsu, naprawy zdiagnozowanych wcześniej baboli, regulacji parametrów wyposażenia czy szeroko pojętego balansu rozgrywki. Największe poprawki optymalizacyjne były dokonywane bezpośrednio po premierze edycji podstawowej, trochę zawdzięczamy też sterownikom obydwu producentów kart graficznych, dlatego Krew i Wino fundamentalnych zmian tutaj nie wprowadza. Oczywiście, mogą występować lokacje bardziej widowiskowe, gdzie płynność będzie niższa niż w najgorszych miejscach Dzikiego Gonu, aczkolwiek ogólny poziom zasobożerności powinien być identyczny. Wszystkie opcje graficzne wcześniej występujące, znajdziemy również w ustawieniach Krew i Wino m.in.: HairWorks poprawiające wygląd włosów przeciwników, postaci niezależnych oraz Geralta. Ponieważ Wiedźmin 3: Dziki Gon należy do programu partnerskiego NVIDII, zachowano też zaawansowaną technikę cieniowania HBAO+, która została użytwa w testach.
Karty graficzne użyte w testach dostarczyła firma MSI
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Geralt po ponad roku ciężkiej pracy wcale się nie zestarzał
- 2 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Miejsca testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Wiedźmin 3: Krew i Wino - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Ogrody Pałacowe
- 6 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Low / Miasto Beauclair
- 7 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Ogrody Pałacowe
- 8 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Medium / Miasto Beauclair
- 9 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Ogrody Pałacowe
- 10 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / High / Miasto Beauclair
- 11 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 12 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / Miasto Beauclair
- 13 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Ogrody Pałacowe
- 14 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 1920x1080 / Ultra / HairWorks / Miasto Beauclair
- 15 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Ogrody Pałacowe
- 16 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / High / Miasto Beauclair
- 17 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Ogrody Pałacowe
- 18 - Test Wiedźmin 3: Krew i Wino - 2560x1440 / Ultra / Miasto Beauclair
- 19 - Test wiedźmin 3: Krew i Wino - Wpływ detali na szybkość działania
- 20 - Podsumowanie - Dla jednych wino, dla drugich krew z nosa...
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178