Wiedźmin 3: Dziki Gon - Test procesorów i kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wiedźmin przyszedł i pozamiatał...
- 1 - Miejsca testowe i ustawienia grafiki
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa kart graficznych
- 4 - Platforma testowa procesorów
- 5 - 1920x1080 / Low / AA OFF / AO OFF / HairWorks OFF
- 6 - 1920x1080 / Medium / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 7 - 1920x1080 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 8 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 9 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 10 - 2560x1440 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 11 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 12 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 13 - Skalowanie z procesorami - GeForce GTX 980
- 14 - Skalowanie z procesorami - Radeon R9 290X
- 15 - Patch 1.02 vs 1.03 - Porównanie wydajności
- 16 - Catalyst 15.4.1 Beta vs Catalyst 15.5 Beta
- 17 - Wykorzystanie pamięci RAM i pamięci VRAM
Porównanie ustawień graficznych
Wiedźmin 3: Dziki Gon posiada cztery gotowe profile ustawień i trzy poziomy efektów graficznych (posprocessing), które można także zmieniać ręcznie. Między najwyższym i najniższym różnica jest zauważalna, aczkolwiek nie dramatyczna.
Ustawienia Low (Niskie) / SSAO / Hairworks OFF / AA OFF
Ustawienia Medium (Średnie) / SSAO / Hairworks OFF / AA ON
Ustawienia High (Wysokie) / HBAO+ / Hairworks OFF / AA ON
Ustawienia Ultra (Uber) / HBAO+ / Hairworks OFF / AA ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wiedźmin przyszedł i pozamiatał...
- 1 - Miejsca testowe i ustawienia grafiki
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa kart graficznych
- 4 - Platforma testowa procesorów
- 5 - 1920x1080 / Low / AA OFF / AO OFF / HairWorks OFF
- 6 - 1920x1080 / Medium / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 7 - 1920x1080 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 8 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 9 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 10 - 2560x1440 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 11 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 12 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 13 - Skalowanie z procesorami - GeForce GTX 980
- 14 - Skalowanie z procesorami - Radeon R9 290X
- 15 - Patch 1.02 vs 1.03 - Porównanie wydajności
- 16 - Catalyst 15.4.1 Beta vs Catalyst 15.5 Beta
- 17 - Wykorzystanie pamięci RAM i pamięci VRAM
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178