Wiedźmin 3: Dziki Gon - Test procesorów i kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wiedźmin przyszedł i pozamiatał...
- 1 - Miejsca testowe i ustawienia grafiki
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa kart graficznych
- 4 - Platforma testowa procesorów
- 5 - 1920x1080 / Low / AA OFF / AO OFF / HairWorks OFF
- 6 - 1920x1080 / Medium / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 7 - 1920x1080 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 8 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 9 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 10 - 2560x1440 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 11 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 12 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 13 - Skalowanie z procesorami - GeForce GTX 980
- 14 - Skalowanie z procesorami - Radeon R9 290X
- 15 - Patch 1.02 vs 1.03 - Porównanie wydajności
- 16 - Catalyst 15.4.1 Beta vs Catalyst 15.5 Beta
- 17 - Wykorzystanie pamięci RAM i pamięci VRAM
Miejsca testowe i ustawienia grafiki
Na miejsce testowe kart graficznych wybraliśmy zalesiony i bagienny obszar w okolicy przeprawy rzecznej do Velen (No Man's Land). Po okolicy kręcą się również potwory, zaś promienie zachodzącego słońca, padający deszcz i gęsta roślinność solidnie obciążają układ graficzny. Jest to dość typowe miejsce na pierwszej mapie, podobnych lokacji są dziesiątki, więc zgodnie uznaliśmy taki scenariusz za reprezentatywny. Oczywiście można trafić w jeszcze gorszą okolicę...
Ustawienia Ultra bez HairWorks:
- Vsync OFF
- Max Frames Per Seconds: Unlimited
- NVIDIA HairWorks: OFF
- Numbers of background characters: Ultra
- Shadow quality: Ultra
- Terrain quality: Ultra
- Water quality: Ultra
- Grass quality: Ultra
- Texture quality: Ultra
- Foliage visibility range: Ultra
- Detail level: Ultra
- Motion blur: ON
- Blur: ON
- AA: ON
- Bloom: ON
- Sharpering: ON
- Ambient occlusion: HBAO+
- Depth of field: ON
- Chromatic abberation: ON
- Vignetting: ON
- Lights shafts: ON
Ustawienia Ultra z HairWorks:
- Vsync OFF
- Max Frames Per Seconds: Unlimited
- NVIDIA HairWorks: ON
- Numbers of background characters: Ultra
- Shadow quality: Ultra
- Terrain quality: Ultra
- Water quality: Ultra
- Grass quality: Ultra
- Texture quality: Ultra
- Foliage visibility range: Ultra
- Detail level: Ultra
- Motion blur: ON
- Blur: ON
- AA: ON
- Bloom: ON
- Sharpering: ON
- Ambient occlusion: HBAO+
- Depth of field: ON
- Chromatic abberation: ON
- Vignetting: ON
- Lights shafts: ON
Ustawienia High bez HairWorks:
- Vsync OFF
- Max Frames Per Seconds: Unlimited
- NVIDIA HairWorks: OFF
- Numbers of background characters: High
- Shadow quality: High
- Terrain quality: High
- Water quality: High
- Grass quality: High
- Texture quality: High
- Foliage visibility range: High
- Detail level: High
- Motion blur: ON
- Blur: ON
- AA: ON
- Bloom: ON
- Sharpering: ON
- Ambient occlusion: SSAO
- Depth of field: ON
- Chromatic abberation: ON
- Vignetting: ON
- Lights shafts: ON
Ustawienia Medium bez HairWorks:
- Vsync OFF
- Max Frames Per Seconds: Unlimited
- NVIDIA HairWorks: OFF
- Numbers of background characters: Medium
- Shadow quality: Medium
- Terrain quality: Medium
- Water quality: Medium
- Grass quality: Medium
- Texture quality: Medium
- Foliage visibility range: Medium
- Detail level: Medium
- Motion blur: ON
- Blur: ON
- AA: ON
- Bloom: ON
- Sharpering: ON
- Ambient occlusion: SSAO
- Depth of field: OFF
- Chromatic abberation: OFF
- Vignetting: ON
- Lights shafts: OFF
Ustawienia Low bez HairWorks:
- Vsync OFF
- Max Frames Per Seconds: Unlimited
- NVIDIA HairWorks: OFF
- Numbers of background characters: Low
- Shadow quality: Low
- Terrain quality: Low
- Water quality: Low
- Grass quality: Low
- Texture quality: Low
- Foliage visibility range: Low
- Detail level: Low
- Motion blur: OFF
- Blur: OFF
- AA: FF
- Bloom: ON
- Sharpering: OFF
- Ambient occlusion: OFF
- Depth of field: OFF
- Chromatic abberation: OFF
- Vignetting: ON
- Lights shafts: OFF
Miejsce testowe procesorów znaleźliśmy w mieście Novigrad na rynku głównym, gdzie przebywa kilkanaście postaci niezależnych. Wyjęcie broni powoduje dodatkowe komplikacje, bowiem strażnicy tylko czekają na pretekst, żeby przystąpić do działania...
Ustawienia High bez HairWorks:
- Vsync OFF
- Max Frames Per Seconds: Unlimited
- NVIDIA HairWorks: OFF
- Numbers of background characters: High
- Shadow quality: High
- Terrain quality: High
- Water quality: High
- Grass quality: High
- Texture quality: High
- Foliage visibility range: High
- Detail level: High
- Motion blur: ON
- Blur: ON
- AA: OFF
- Bloom: ON
- Sharpering: ON
- Ambient occlusion: HBAO+
- Depth of field: ON
- Chromatic abberation: ON
- Vignetting: ON
- Lights shafts: ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wiedźmin przyszedł i pozamiatał...
- 1 - Miejsca testowe i ustawienia grafiki
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa kart graficznych
- 4 - Platforma testowa procesorów
- 5 - 1920x1080 / Low / AA OFF / AO OFF / HairWorks OFF
- 6 - 1920x1080 / Medium / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 7 - 1920x1080 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 8 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 9 - 1920x1080 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 10 - 2560x1440 / High / AA / SSAO / HairWorks OFF
- 11 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks OFF
- 12 - 2560x1440 / Ultra / AA / HBAO+ / HairWorks ON
- 13 - Skalowanie z procesorami - GeForce GTX 980
- 14 - Skalowanie z procesorami - Radeon R9 290X
- 15 - Patch 1.02 vs 1.03 - Porównanie wydajności
- 16 - Catalyst 15.4.1 Beta vs Catalyst 15.5 Beta
- 17 - Wykorzystanie pamięci RAM i pamięci VRAM
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178