Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Test wydajności kart graficznych. Potworne wymagania sprzętowe z ray tracingiem
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Wstęp
- 2 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Stare vs Nowe
- 4 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Ray Tracing
- 5 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Platforma sprzętowa
- 6 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 1920x1080 / Uber / HW
- 7 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW
- 8 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT
- 9 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 10 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 2560x1440 / Uber / HW
- 11 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW
- 12 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT
- 13 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 14 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 3840x2160 / Uber / HW
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 18 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Galeria screenów
- 19 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Podsumowanie
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Platforma sprzętowa
Pomiary zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie Windows 10 oraz najnowszych sterownikach. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy najniższą zanotowaną wartość (99th percentile). Podczas testów włączone było Resizable BAR i HAGS. Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę zostały zaokrąglone do pełnych wartości tzn. jeżeli karta wygenerowała 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60 FPS.
Produkt | Nazwa | Zdjęcie | Dostarczył |
Procesor | Intel Core i9-13900K P/E-Core 5600/4600 MHz Uncore 4500 MHz |
![]() |
![]() |
Płyta główna | ASUS ROG Maximus Z790 Hero |
![]() |
![]() |
Pamięć | G.Skill Trident Z5 RGB 6600 MHz CL 34-42-42-62 |
![]() |
![]() |
Nośnik | ADATA Ultimate SU800 2 TB |
![]() |
![]() |
Chłodzenie | Corsair H150i RGB PRO XT 360 mm |
![]() |
![]() |
Zasilacz | SeaSonic Prime Titanium 1000W |
![]() |
![]() |
Monitor | 32" Philips M-line 329M1RV |
![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Wstęp
- 2 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Stare vs Nowe
- 4 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Ray Tracing
- 5 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Platforma sprzętowa
- 6 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 1920x1080 / Uber / HW
- 7 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW
- 8 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT
- 9 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 10 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 2560x1440 / Uber / HW
- 11 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW
- 12 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT
- 13 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 14 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 3840x2160 / Uber / HW
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 18 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Galeria screenów
- 19 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
72
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273