Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Test wydajności kart graficznych. Potworne wymagania sprzętowe z ray tracingiem
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Wstęp
- 2 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Stare vs Nowe
- 4 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Ray Tracing
- 5 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Platforma sprzętowa
- 6 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 1920x1080 / Uber / HW
- 7 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW
- 8 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT
- 9 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 10 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 2560x1440 / Uber / HW
- 11 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW
- 12 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT
- 13 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 14 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 3840x2160 / Uber / HW
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 18 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Galeria screenów
- 19 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Podsumowanie
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT
Żeby uruchomić ray tracing w Wiedźmin 3: Dziki Gon: Next Gen, konieczne jest wybranie trybu DirectX 12, który aktualnie nie należy do specjalnie stabilnych. Podczas testów aktywne były wszystkie cztery opcje ray tracingu: okluzja otoczenia, cienie, odbicia i oświetlenie globalne. Technika HairWorks odpowiadająca za animację włosów została włączona (x8) dla wszystkich obiektów. Lokacja testowa ponownie jest identyczna, więc można porównywać wyniki.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Palace Gardens
2560x1440 / Uber+ / SSAO / TAUU / RT / HW x8 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2235 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
21200 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz20 GB GDDR6 320-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Wstęp
- 2 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Stare vs Nowe
- 4 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Ray Tracing
- 5 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Platforma sprzętowa
- 6 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 1920x1080 / Uber / HW
- 7 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW
- 8 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT
- 9 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 1920x1080 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 10 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 2560x1440 / Uber / HW
- 11 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW
- 12 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT
- 13 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 2560x1440 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 14 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon (Old) - 3840x2160 / Uber / HW
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW
- 16 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT
- 17 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen (New) - 3840x2160 / Uber+ / HW / RT / DLSS
- 18 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Galeria screenów
- 19 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Next Gen - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178