Warhammer Online - War is Coming!
Świat
Jak już wcześniej pisałem, będą 3 fronty. Jednak każdy front jest jeszcze podzielony na tiery, na każdym froncie będzie ich 5 (twórcy planowali na początku, że będzie ich tylko 4). Pierwszy tier jest tzw. noob landem, można tam spotkać niskie lvl'e (a raczej w przypadku Warhammera rank'i). Większość tego obszaru zajmują tereny PvE, więc tylko w nielicznych miejscach można się zmierzyć z innymi graczami (RvR). Im wyższy tier tym więcej znajdziemy terenów przeznaczonych do RvR, na 4 tierze RvR ma już znaczną przewagę (można to zobaczyć na wideo, do którego zamieszczę link na dole). Jednak po decyzji o tym, że zostaną jedynie 2 stolice, twórcy musieli dostosować świat do tej zmiany. Postanowili oni w 4 tierze zamienić stolice na fortece, i dodać tier 5, w którym znajdą się dwie stolice.
Na szczęście nie będziemy zmuszeni przemierzać całego świata na swoich nogach, zostaną nam oddane mounty (każda armia dostanie unikalnego).
Armie oraz klasy
W Warhammerze dostępne będzie 6 armi : Dwarfs (Krasnoludy), Greenskins (Zielonoskórzy), Empire (Imperium), Chaos (Chaos), High Elves (Wysokie Elfy), Dark Elves (Mroczne Elfy). Każda armia ma swoje unikalne klasy, jest ich w sumie 20 (pierwotnie miało ich być 24) . Podział wygląda następująco:
Tank | Melee DPS | Dystansowy DPS | Support | |
Dwarfs | Ironbreaker | - | Engineer | Runepriest |
Empire | - | Witch Hunter | Bright Wizard | Warrior Priest |
High Elves | Swordmaster | White Lion | Shadow Warrior | Archmage |
Greenskins | Black Orc | - | Goblin Squig Herder | Goblin Shaman |
Chaos | Chaosen | Marauder | Magus | Zealot |
Dark Elves | - | Witch Elf | Sorceress | Disciple of Khaine |
Rozwój postaci
Rozwój postaci w Warhammerze będzie bardzo ciekawym aspektem gry. Nie będzie tu tak jak w innych grach lvl'i, tu nazywa się to rank. Będzie ich w sumie 40 (po 10 rank'ów na każdy tier). Jednak to nie koniec innowacji, ciekawym dodatkiem będzie zdobywanie ranku poprzez zabijanie innych graczy (PvP), a żeby tego było mało wraz z wzrostem ranku nasz bohater zmienia wygląd! Dla przykładu krasnalowi rośnie broda, a orkowi przybywa mięśni. A teraz coś dla prawdziwych no-lifów - najlepsi gracze otrzymają swój posąg w stolicy (jednak nie licz, że przy grze 10h/dziennie taki dostaniesz).
Grafika
Warhammer Online będzie bazowało na silniku Gamebryo, jest on znany z gier takich jak Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Dark Age of Camelot, The Guild 2 i nie tylko. Jednak silnik został odpowiednio dopasowany na potrzeby gry MMORPG. Z tego, co twórcy ujawniają widać, że grafika jest dość szczegółowa i tworzy mroczny klimat. Jeśli lubisz, kiedy świat jest cukierkowy tak jak w WoW'ie, to Warhammer nie jest dla Ciebie ;)
Abonament
Jak pewnie wiecie w dzisiejszych czasach gra MMORPG bez abonamentu ma małe szanse na sukces (Game Masterzy i obsługa serwerów nie będzie przecież pracować za darmo). Dochodzą jeszcze koszty utrzymania serwerów, a sama firma też mus mieć zysk. Niestety abonament w Warhammerze nie będzie należał do najtańszych, za 60 dni rozgrywki będziemy musieli zapłacić 29.99€ (około 95zł).
18 września 2008 roku, zwykły dzień czy może początek nowej ery gier MMORPG? Tego dowiemy się już niebawem. Jednak już 28 sierpnia będą dostępne Pre-Ordery, które prawdopodobnie pozwolą nam na zagranie w Open-Becie (która dla posiadaczy Pre-Orderu edycji kolekcjonerskiej zacznie się 7 września). Gra będzie kosztować 49.99 € (około 130 zł) dostaniemy przy niej 30 dni gry „za darmo”.
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150