Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS
Niedawno firma Nvidia ujawniła listę gier na 2020 rok, które otrzymają ray tracing i/lub DLSS. Poza Cyberpunkiem 2077, Watch Dogs Legion i Call of Duty: Black Ops Cold War są to przede wszystkim mniej rozpoznawalne, często niezależne produkcje. Lista tytułów obsługujących technikę śledzenia promieni będzie sukcesywnie się wydłużać w przyszłym roku. W większości przypadków mowa o strzelankach, grach akcji i RPG-ach, ale na horyzoncie jawi się pierwsza strategia z ray tracingiem i DLSS. Mowa o Viking City Builder, RTS-ie tworzonym przez jedną (!) osobę. Choć informacja o obsłudze śledzenia promieni była znana wcześniej, to dopiero teraz producent postanowił zaprezentować różnice w grafice na przykładzie screenów i zwiastuna, potwierdzając jednocześnie obecność DLSS 2.0.
Viking City Builder będzie pierwszą strategią, która obsłuży techniki ray tracingu i DLSS 2.0. Gra, za którą odpowiada jedna (!) osoba, została pokazana na screenach (zobrazowano różnice w grafice) oraz zwiastunie.
Test ASUS GeForce RTX 3080 TUF Gaming - Niereferencyjny Ampere
Viking City Build jest klasyczną grą strategiczną czasu rzeczywistego, polegającą na budowaniu, rozwijaniu osady w erze wikingów, zarządzaniu nią i zdobywaniu niezbędnych surowców. Istotną częścią rozgrywki ma być również tworzenie fortyfikacji i armii, która odeprze ataki ze strony Europejczyków, którzy wcześniej zasiedlali wcześniej przejęte przez nas tereny. Konieczne będzie też podbijanie okolicznych wiosek (pojawi się nawet możliwość wypływania w morze).
Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3090 - Mega (droga) karta
Viking City Build powstaje na silniku Unreal Engine 4 i od strony wizualnej wygląda naprawdę nieźle, z dość specyficznym „surowym” stylem. Aby podkręcić jeszcze bardziej jakość grafiki, producent Roslagen (tak, jedna osoba odpowiada za tego RTS-a) postanowił dodać do gry ray tracing, który obejmie trzy efekty: odbicia, cienie i okluzję otoczenia. Zdając sobie sprawę z negatywnego wpływu na wydajność, twórca obiecał również obsługę DLSS, która ma przynieść poprawę w działaniu strategii do 40%. Różnice w oprawie wizualnej, które widać gołym okiem, zobrazowano na poniższych screenach. Do sieci trafi dziś również zwiastun prezentujący ray tracing (w chwili pisania nie był jeszcze dostępny, ale zamieściliśmy go w publikacji). Dokładna data premiery Viking City Build nie jest znana, ale ma ukazać się w 2021 roku.
Powiązane publikacje

Grim Dawn: Fangs of Asterkarn - po ponad 10 latach od premiery wybitny hack'n'slash dostanie finalny, duży dodatek
7
Epic Games Store - wysoko oceniany kosmiczny roguelike i relaksujący sim w ramach kolejnej darmowej oferty
6
Nowe opcje dla podcastów na YouTube, ale tylko dla subskrybentów YouTube Premium na systemie Android i iOS
5
James Bond nadal ma to coś. Studio IO Interactive potwierdza dobrą sprzedaż 007: First Light w pierwszych 24 godzinach od premiery
24







![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [1]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_2.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [2]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_0.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [3]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_1.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [4]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_3.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [5]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_9.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [6]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_4.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [7]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_10.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [8]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_5.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [9]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_11.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [10]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_6.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [11]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_12.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [12]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_7.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [13]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_13.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [14]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_8.jpg)
![Viking City Builder pierwszą strategią z ray tracingiem i NVIDIA DLSS [15]](/image/news/2020/10/26_viking_city_builder_pierwsza_strategia_z_ray_tracingiem_i_nvidia_dlss_14.jpg)





