Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Xiaomi Mi 6 vs. ASUS ZenBook UX410UA - który jest szybszy?

Testy graficzne - GFXBench

GFXBench to typowy test graficzny sprawdzający wydajność GPU. Został on przygotowany głównie z myślą o smartfonach, jednak z racji tego, że wykorzystuje biblioteki OpenGL, dostępne są także wersje dla komputerów osobistych, w związku z czym można go wykorzystać do porównań między różnymi platformami. Do porównania wykorzystane zostały dwa najbardziej wymagające testy w wersji standardowej oraz w trybie offscreen. Dla żadnego z testowanych urządzeń nie powinny one być większym wyzwaniem.

GFXBenchmark

Car Chase

FPS (więcej = lepiej)

4
8
12
16
20
24
28
Xiaomi Mi 6
Qualcomm Adreno 540
24.3
ASUS UX410UA
Intel HD Graphics 620
20.9

GFXBenchmark

1080p Car Chase Offscreen

FPS (więcej = lepiej)

4
8
12
16
20
24
28
Xiaomi Mi 6
Qualcomm Adreno 540
24.7
ASUS UX410UA
Intel HD Graphics 620
22.9

GFXBenchmark

Manhattan

FPS (więcej = lepiej)

7
14
21
28
35
42
49
56
Xiaomi Mi 6
Qualcomm Adreno 540
53.7
ASUS UX410UA
Intel HD Graphics 620
35.1

GFXBenchmark

1080p Manhattan Offscreen

FPS (więcej = lepiej)

8
16
24
32
40
48
56
64
Xiaomi Mi 6
Qualcomm Adreno 540
58.3
ASUS UX410UA
Intel HD Graphics 620
42.1

Tę rundę bezapelacyjnie wygrywa Xiaomi Mi 6 ze swoim Adreno 540. O ile w bardziej wymagającym teście Car Chase obydwa układy idą łeb w łeb, o tyle w Manhattan przewaga smartfona okazuje się być całkiem wyraźna. Owszem, można próbować umniejszać to zwycięstwo - porównujemy w końcu jedno z najpotężniejszych GPU w smartfonach do zintegrowanego układu graficznego Intela, który na dodatek nie jest nawet topową propozycją w jego portfolio. Jest tylko jedno "ale" - ta integra pozwala spokojnie pograć w tytuły takie jak np. Batman: Arkham City czy Far Cry 3. Jasne, może nie w rozdzielczości 1080p i 60 FPS, ale jednak mówimy o grach, które jeszcze kilka lat temu potrafiły dać wycisk niejednemu pecetowi. Teraz porównywalną wydajność można uzyskać w smartfonie. Przynajmniej w teorii, bo nie można także zapominać, że większość pecetowych produkcji tworzona jest z wykorzystaniem bibliotek DirectX, natomiast do porównania wykorzystano konkurencyjne OpenGL. W dalszym ciągu stoję jednak na stanowisku, że uzyskane w tej kategorii przez Mi 6 wyniki mogą budzić szacunek.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 46

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.