Test ZTE Grand X IN i Motorola RAZR i - Atomowe Smartfony
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nierówni gladiatorzy z sercem Intela
- 1 - Motorola RAZR i: Wygląd / Ekran / Dźwięk
- 2 - System i interfejs: Android 4.1.2 Jelly Bean
- 3 - ZTE Grand X IN: Wygląd / Ekran / Dźwięk
- 4 - System i interfejs: Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich
- 5 - Aparat i kamera: Zdjęcia / Filmy
- 6 - Testy syntetyczne: BrowseMark 2.0 / SunSpider / Vellamo / Epic Citadel / NenaMark 2
- 7 - Testy praktyczne: Kopiowanie / Otwieranie / Gry
- 8 - Wydajność baterii: Czas pracy / Wydajność ładowarki
- 9 - ZTE Grand X IN i Motorola RAZR i - Podsumowanie
Motorola RAZR i vs ZTE Grand X In - Testy praktyczne
W tej części naszych testów sprawdzaliśmy trzy rzeczy - czas kopiowania pliku na urządzenie, szybkość otwierania stron internetowych oraz wydajność w grach. W tym momencie musimy zaznaczyć, że na każdym wykresie staramy się przedstawić identyczny zestaw urządzeń. Jednak z uwagi na fakt, że poszczególnych prób czasem nie można wykonać na danym urządzeniu lub dlatego, iż nasza procedura ewoluowała, nie zawsze jest to możliwe. Żeby rezultaty były zależne tylko i wyłącznie od wydajności danego smartfona/tabletu, pomiary osiągów na wszystkich urządzeniach były odpalane w tej samej przeglądarce.
Procedura testowa:
- akumulator odłączony od ładowania
- brak karty SIM
- aktywny moduł WiFi
- statyczna tapeta
Programy testowe:
- Dolphin Browser
Kopiowanie pliku 1,58 GB
MP4 720p
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
2 GHz, 1 GB, Android 4.1.2
2x 1.5 GHz, 1 GB, Windows Phone 8
2x 1 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
2x 1 GHz, 512 MB, Windows Phone 8
4x 1.4 GHz, 1 GB, Android 4.1.1
2x 1.2 GHz, 1 GB, Android 4.0
1.6 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
4x 1.5 GHz, 1 GB, Android 4.0.3
2x 1 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
2x 1.4 GHz, 1 GB, Android 4.0.3
1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
1x 1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.6
Otwieranie witryny
www.purepc.pl
Czas w sekundach (mniej = lepiej)
2x 1 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
2 GHz, 1 GB, Android 4.1.2
4x 1.4 GHz, 1 GB, Android 4.1.1
2x 1.2 GHz, 1 GB, Android 4.0
2x 1 GHz, 512 MB, Windows Phone 8
1.6 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
4x 1.5 GHz, 1 GB, Android 4.0.3
2x 1 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
2x 1.5 GHz, 1 GB, Windows Phone 8
1x 1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.6
1 GHz, 512 MB, Android 4.0.3
1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
Gry
Jedną z większych wad telefonów opartych na architekturze x86 jest niekompatybilność z wieloma grami i aplikacjami. Jednakże jeśli znajdzie się już jakaś appka, która zadziała na smartfonach z CPU Intela to wszystko śmiga dosyć dobrze. Motorola RAZR i nie miała problemów z tytułami Need For Speed: Most Wanted, Dead Trigger oraz GTA III. W przypadku pierwszej produkcji nieco gorzej wypadał ZTE Grand X In. W miarę upływu czasu i pojawieniu się na rynku większej ilości urządzeń z 32-bitowymi procesorami zakres kompatybilnych programów powinien być o wiele szerszy. Nie spodziewajmy się jednak cudów, gdyż układ PowerVR SGX540 nie jest już pierwszej młodości.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nierówni gladiatorzy z sercem Intela
- 1 - Motorola RAZR i: Wygląd / Ekran / Dźwięk
- 2 - System i interfejs: Android 4.1.2 Jelly Bean
- 3 - ZTE Grand X IN: Wygląd / Ekran / Dźwięk
- 4 - System i interfejs: Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich
- 5 - Aparat i kamera: Zdjęcia / Filmy
- 6 - Testy syntetyczne: BrowseMark 2.0 / SunSpider / Vellamo / Epic Citadel / NenaMark 2
- 7 - Testy praktyczne: Kopiowanie / Otwieranie / Gry
- 8 - Wydajność baterii: Czas pracy / Wydajność ładowarki
- 9 - ZTE Grand X IN i Motorola RAZR i - Podsumowanie