Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test ZTE Grand X IN i Motorola RAZR i - Atomowe Smartfony

Szakalowski | 14-04-2013 22:22 |

Motorola RAZR i vs ZTE Grand X In - Testy praktyczne

W tej części naszych testów sprawdzaliśmy trzy rzeczy - czas kopiowania pliku na urządzenie, szybkość otwierania stron internetowych oraz wydajność w grach. W tym momencie musimy zaznaczyć, że na każdym wykresie staramy się przedstawić identyczny zestaw urządzeń. Jednak z uwagi na fakt, że poszczególnych prób czasem nie można wykonać na danym urządzeniu lub dlatego, iż nasza procedura ewoluowała, nie zawsze jest to możliwe. Żeby rezultaty były zależne tylko i wyłącznie od wydajności danego smartfona/tabletu, pomiary osiągów na wszystkich urządzeniach były odpalane w tej samej przeglądarce.

Procedura testowa:

  • akumulator odłączony od ładowania
  • brak karty SIM
  • aktywny moduł WiFi
  • statyczna tapeta

Programy testowe:

  • Dolphin Browser

Kopiowanie pliku 1,58 GB

MP4 720p

Czas w sekundach (mniej = lepiej)

 
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
 
Motorola RAZR i
2 GHz, 1 GB, Android 4.1.2
100
 
Nokia Lumia 920
2x 1.5 GHz, 1 GB, Windows Phone 8
115
 
LG Optimus 2X
2x 1 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
117
 
HTC 8S
2x 1 GHz, 512 MB, Windows Phone 8
118
 
Samsung Galaxy S III
4x 1.4 GHz, 1 GB, Android 4.1.1
135
 
Samsung Galaxy S II
2x 1.2 GHz, 1 GB, Android 4.0
140
 
ZTE Grand X In
1.6 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
144
 
HTC One X
4x 1.5 GHz, 1 GB, Android 4.0.3
190
 
LG Optimus L9
2x 1 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
390
 
Samsung Galaxy Note
2x 1.4 GHz, 1 GB, Android 4.0.3
400
 
SE Xperia Arc S
1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
420
 
Hauwei Honor
1x 1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.6
480
 
 

Otwieranie witryny

www.purepc.pl

Czas w sekundach (mniej = lepiej)

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 
LG Optimus L9
2x 1 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
3.7
 
Motorola RAZR i
2 GHz, 1 GB, Android 4.1.2
4.2
 
Samsung Galaxy S III
4x 1.4 GHz, 1 GB, Android 4.1.1
4.4
 
Samsung Galaxy S II
2x 1.2 GHz, 1 GB, Android 4.0
4.5
 
HTC 8S
2x 1 GHz, 512 MB, Windows Phone 8
5
 
ZTE Grand X In
1.6 GHz, 1 GB, Android 4.0.4
5.3
 
HTC One X
4x 1.5 GHz, 1 GB, Android 4.0.3
6
 
LG Optimus 2X
2x 1 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
6
 
Nokia Lumia 920
2x 1.5 GHz, 1 GB, Windows Phone 8
6.2
 
Hauwei Honor
1x 1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.6
7.2
 
HTC One V
1 GHz, 512 MB, Android 4.0.3
7.5
 
SE Xperia Arc S
1.4 GHz, 512 MB, Android 2.3.4
10
 
 

Gry

Jedną z większych wad telefonów opartych na architekturze x86 jest niekompatybilność z wieloma grami i aplikacjami. Jednakże jeśli znajdzie się już jakaś appka, która zadziała na smartfonach z CPU Intela to wszystko śmiga dosyć dobrze. Motorola RAZR i nie miała problemów z tytułami Need For Speed: Most Wanted, Dead Trigger oraz GTA III. W przypadku pierwszej produkcji nieco gorzej wypadał ZTE Grand X In. W miarę upływu czasu i pojawieniu się na rynku większej ilości urządzeń z 32-bitowymi procesorami zakres kompatybilnych programów powinien być o wiele szerszy. Nie spodziewajmy się jednak cudów, gdyż układ PowerVR SGX540 nie jest już pierwszej młodości.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 10

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.