Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Samsung Gear VR. Test gogli do wirtualnej rzeczywistości

Jgnk | 20-07-2015 17:59 |

Samsung Gear VR dla Galaxy S6/S6 Edge – Budowa

Samsung Gear VR for S6/S6 Edge dostarczono w eleganckim niebieskim pudelku, na którego froncie widnieje estetyczna nazwa urządzenia, logo producenta, zdjęcie zestawu oraz znak firmowy oprogramowania Oculus. W środku opakowania znajdziemy gogle do wirtualnej rzeczywistości, górny pasek na głowę, główny pasek utrzymujący tył głowy, zapasową wyściółkę piankową, ścierkę do czyszczenia obiektywów, etui oraz instrukcję obsługi. Cała konstrukcja urządzenia trzyma się stosunkowo stabilnie i wygodnie. Samsung Gear VR S6 nieznacznie różni się od poprzedniej wersji dedykowanej do smartfona Note 4. Jest trochę mniejszy i lżejszy, ze względu na stosunkowo małe gabaryty zamontowanego telefonu.

Samsung Gear VR w przeciwieństwie do produktu Google Cardboard posiada całkiem miłą dla oka obudowę o solidnym i dokładnym wykonaniu.

Funkcję ochronną pełni plastikowa osłona, która zakrywa soczewki urządzenia nie będącego w danym czasie w użyciu. Na froncie urządzenia znajdują się dwie soczewki oraz miejsce w postaci złącza micro USB na podłączenie smartfona Samsung Galaxy S6 lub S6 Edge, jaki można wypiąć za pomocą klawisza blokady telefonu. Zakres rozstawu źrenic soczewek sięga od 54 do 70 mm. Na tyle umieszczony został czujnik zbliżeniowy, który służy do odblokowania telefonu w momencie przybliżenia twarzy do urządzenia. Zamontowana wyściółka piankowa zwiększa wygodę użytkowania.

Wysoka jakość wykonania oraz prosty design urządzenia bardzo dobrze komponuje się z zamontowanym smartfonem Samsung Galaxy S6 Edge.

W centralnej części prawego boku znajduje się panel dotykowy (touchpad), dzięki któremu możemy sterować aplikacjami. Jest on odrobinę mniejszy od poprzedniej wersji urządzenia, do tego posiada wcięcie ułatwiające poruszanie palca po panelu. Po tej stronie znajdziemy również klawisz głośności oraz cofania, dzięki któremu możesz powrócić do poprzedniego ekranu lub otworzyć menu. Za pomocą tego przycisku można również wyświetlić stan urządzenia oraz skonfigurować ustawienia. Podczas korzystania z urządzenia można podłączyć do telefonu słuchawki bezpośrednio za pomocą kabla lub łącząc się przez Bluetooth. Należy zwrócić uwagę, że Samsung Gear VR jako akcesorium do telefonu nie zawiera w opakowaniu żadnego kontrolera, słuchawek bądź ładowarki. Lewa strona pomimo tego, że wydaje się być najmniej zabudowaną, posiada schowany w głębi wentylator (Delta ASB0312LA-C), który poprawia przepływ powietrza wewnątrz urządzenia. Dzięki temu zmniejsza się ryzyko przegrzania telefonu oraz zaparowania soczewek, co było dużą bolączką poprzednika.

Wspomniany wentylator firmy Delta mimo kompaktowych wymiarów (30 x 30 x 10 mm) spełnia swoją rolę. Jest bardzo cichy, a soczewki nawet podczas dłużej pracy nie zachodzą parą. Niestety, chłodzenie telefonu nie idzie mu już tak dobrze. Podczas użytkowania Samsung Gear VR zdarzyło nam się zobaczyć komunikat informujący nas o przegrzewaniu się urządzenia, który był równoznaczny z 10-minutową przerwą w celu schłodzenia telefonu.

O ile wyściółka piankowa zapewnia akceptowalny komfort użytkowania, o tyle paski mogą okazać się zbyt krótkie dla niektórych użytkowników.

Na górze urządzenia znajduje się pokrętło regulacji ostrości, które poprzez zmianę odległości pomiędzy soczewkami a telefonem pozwala na dostosowanie Gear VR do preferencji użytkownika. W pobliżu jest również szlufka do paska górnego. Na spodzie zostało umieszczone gniazdo zasilania micro USB, dzięki któremu możemy podładować stosunkowo szybko wyczerpującą się baterię zamontowanego telefonu. Jest to dodatek, jakiego zdecydowanie brakowało w poprzedniej wersji urządzenia. Nie jest on jednak doskonały, gdyż ładowanie smartfona nie jest możliwe podczas użytkowania. Co więcej, możemy zapomnieć o podłączeniu jakiegokolwiek pendrive'a z filmem, czy pada na USB podczas korzystania z gogli, ponieważ producent zdecydował się zastosować gniazdo prądowe.

Wyświetlacz

Samsung Gear VR Innovator Edition wyświetla obraz poprzez smartfon Samsung Galaxy S6 lub S6 Edge, posiadający wyświetlacz Super AMOLED o zagęszczeniu pikseli na poziomie 576 PPI. Dzięki goglom patrzymy na ekran telefonu z odległości 3 centymetrów przez soczewki powiększające, a efektem tego jest (mimo sporego zagęszczenia) wyraźnie widoczna siatka pikseli. Wystarczy jednak porównać tą wartość do edycji developerskich Oculus Rift, żeby zrozumieć, jak dużym wyzwaniem jest stworzenie gogli VR. DK1 posiadał wyświetlacz o zagęszczeniu pikseli 216 PPI, zaś DK2 zaoferował już 386 PPI, a więc zdecydowanie mniej od opisywanego przez nas zestawu. Mimo tego, iż do standardowych zastosowań telefonu takie wartości PPI wydają się ogromne, o tyle są one niewystarczające dla segmentu urządzeń wirtualnej rzeczywistości. Siatka pikseli jest widoczna w początkowej fazie korzystania z Gear VR, zaś kwestią indywidualną będzie to, jak bardzo użytkownikowi będzie ona przeszkadzała podczas dalszego użytkowania urządzenia.

Samsung Gear VR zapewnia pole widzenia do 96 stopni, a generowany obraz jest sferyczny zapewniając 360 stopni we wszystkich kierunkach.

Testowane urządzenie korzysta z trzech czujników: akcelerometru, żyroskopu oraz czujnika zbliżeniowego. Dzięki nim użytkownik odczuwa znacznie mniejsze opóźnienie pomiędzy ruchem głowy, a efektem tego ruchu widocznym na ekranie, co było istotnym problemem w przypadku Oculusa DK1 i DK2. Pomimo, że czujniki działają prawidłowo, to czasem może pojawiać się ghosting.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 15

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.