Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Unreal Engine 4 Demo Elemental - Test kart graficznych i procesorów

Sebastian Oktaba | 07-05-2014 08:02 |

Podsumowanie - Unreal Engine 4 nie taki wcale nierealny?

Demo Elemental nie zostało oficjalnie udostępnione przez developera, więc zapewne nie przeszło stosownych optymalizacji ze strony samego Epic Games, jak również producentów kart graficznych. Skutkiem tego wymagania sprzętowe okazują się wysokie, zwłaszcza iż poziom oprawy graficznej niczym nadzwyczajnym nie ujmuje. Powiedziałbym nawet, że większość nowoczesnych silników dostępnych na rynku wygenerowałoby scenkę w porównywalnej lub lepszej jakości m.in.: CryEngine, Frostbite czy 4A Engine. Skoro do utrzymania płynnej animacji w rozdzielczości 1920x1080 wymagany jest GeForce GTX 780, trudno taką sytuację nazwać optymistyczną. Oczywiście, siłą Unreal Engine 4 jest elastyczność i zapewne twórcy łatwo mogliby nieco zredukować detale okiełznując zasobożerność, ale wówczas jakość obrazu pewnie okazałaby się niesatysfakcjonująca. Z drugiej strony - podniesienie ustawień mogłoby zabić nawet najszybsze układy łącznie z GeForce GTX 780 Ti. Trzeba natomiast pamiętać, iż większość gier powstaje w założeniu jako multiplatformowe, zaś możliwości konsol w zakresie generowania zaawansowanej grafiki są bardziej ograniczone niż pecetów. Pewnie dlatego niewiele pojawiło się produkcji wyglądających zauważalnie lepiej od poprzedniej generacji, chociaż PlayStation 4 oraz Xbox One goszczą na rynku od jesieni zeszłego roku (tytuły ekskluzywne to trochę inna bajka). Czyżby długo wyczekiwana rewolucja technologiczna miała nie nadejść za ich dopiero rozpoczętej kadencji? Nie chciałbym nic sugerować, ale...

Suma summarum mnie osobiście Unreal Engine 4 wykorzystany w demie Elemental odrobinę rozczarował, bowiem poza całkiem niezłymi efektami cząsteczkowymi i zalążkiem fizyki, nie pokazał niczego powalającego. Geometria obiektów jest tylko poprawna, jakość tekstur zaskakująco słaba, oświetlenie mało spektakularne, aczkolwiek styl renderingu wygląda lepiej niż pastelowo-plastikowy Unreal Engine 3. Postęp na pewno jest zauważalny lecz oczekiwania urosły nazbyt wysoko, aby technologia tworzona w ściśle sprzedażowym celu mogła pozwolić sobie na przełamywanie barier. Wiadomo, silnik graficzny tworzony pod firmy trzecie musi się sprzedać. Miejmy tylko nadzieję, że Elemental to zaledwie preludium do prawdziwych fajerwerków, jakie będzie potrafił wygenerować Unreal Engine 4. Chętnie więc zobaczyłbym na żywo kolejne demo - Infiltrator - które na pierwszy rzut oka wygląda zdecydowanie lepiej od Elemental. Czekam zatem na przeciek... Wszystkich zaś zachęcam do osobistego testowania:

Unreal Engine 4 Elemental Tech Demo Download #1

Unreal Engine 4 Elemental Tech Demo Download #2

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 41

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.