Unity 3D Engine będzie wspierało gry na Linuxa
W czwartej edycji tego silnika graficznego deweloperzy otrzymają możliwość tworzenia natywnych aplikacji dla środowiska Linux. Nie powinno to być dużym zaskoczeniem dla osób zorientowanych w temacie, ponieważ twórcy już wcześniej oznajmiali, że prowadzone są prace nad dodaniem wsparcia dla platform linuksowych, ale teraz wraz z zapowiedzią najnowszej wersji Unity 3D długo wyczekiwana funkcja stanie się faktem. Oprócz tego, oprogramowanie otrzyma system animacji obiektów Mecanim (zakupiony przez firmę we wrześniu ubiegłego roku), wsparcie dla Adobe Flash oraz bibliotek DirectX11. Narzędzie UnityGUI zostało znacznie zoptymalizowane pod kątem wydajności i zużycia pamięci. Oczywiście pod względem graficznym aplikacje stworzone w środowisku Unity 3D być może nie dorównają tym z CryENGINE albo Unreal Engine, ale za to stworzoną prze siebie grę będzie można wydać na wielu platformach: PC, Mac, Linux, Xbox 360, Android , iOS, Adobe Flash.
Być może dzięki natywnemu wsparciu dla systemu Linux zacznie pojawiać się o wiele więcej gier dla tej platformy, nawet jeśli byłyby to w większości produkcje niezależnych deweloperów. Póki co Unity 3D 4.0 jest dostępne tylko w przedsprzedaży, ci którzy zamówią pre-order dostaną wczesną możliwość zapoznania się z wersją Beta programu. Poniżej materiał wideo przedstawiający możliwości silnika, zaś więcej informacji można uzyskać na oficjalnej stronie.


Źródło: TomsHardware / Unity3D
Powiązane publikacje

Tłumacz Google bez mrugnięcia okiem ma zrozumieć językowe niuanse. Nadchodzą dokładniejsze tłumaczenia dzięki Gemini
10
Google Disco to nowa przeglądarka na Chromium z technologią GenTabs zmieniającą karty w interaktywne aplikacje webowe
17
Spotify Prompted Playlists. Nowa funkcja AI pozwala użytkownikom sterować algorytmem rekomendacji naturalnym językiem
15
Mistral wprowadza rodzinę modeli Devstral 2 ze 123 mld parametrów i narzędziem CLI do programowania w języku naturalnym
8












