Czterdzieści lat minęło jak jeden dzień, czyli ulubione gry czterdziestolatka raz jeszcze. Kiedyś robili dobre gry
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne gry (nie tylko) czterdziestolatka
- 2 - Gry czterdziestolatka - Black & White
- 3 - Gry czterdziestolatka - Fallout
- 4 - Gry czterdziestolatka - Warcraft II: Tides of Darkness
- 5 - Gry czterdziestolatka - Unreal
- 6 - Gry czterdziestolatka - Carmageddon
- 7 - Gry czterdziestolatka - Heroes of Might and Magic III
- 8 - Gry czterdziestolatka - Ignition
- 9 - Gry czterdziestolatka - Earth 2150: Escape from the Blue Planet
- 10 - Gry czterdziestolatka - BloodRayne
- 11 - Gry czterdziestolatka - Command & Conquer: Red Alert
- 12 - Gry czterdziestolatka - Quake
- 13 - Gry czterdziestolatka - Age of Empires: The Age of Kings
- 14 - Gry czterdziestolatka - Diablo
- 15 - Gry czterdziestolatka - Baldur's Gate
- 16 - Gry czterdziestolatka - Thief: The Dark Project
Baldur's Gate (1998)
Jaką to niespodzianką była ta gra! Nie wierzyli w nią nawet sami jej twórcy (BioWare) liczący jedynie na to, aby w chociaż zwróciły się koszty tak, aby w ogóle można było myśleć o kontynuacji. Aby to osiągnąć, gra Baldur's Gate musiałaby sprzedać się w liczbie około 200 tys. kopii. Ku zdumieniu twórców i zaskoczeniu wydawcy (Interplay Entertainment) wynik ten osiągnięto w parę tygodni. Gra, która miała się co najwyżej na siebie zarobić, w niecały miesiąc została najszybciej sprzedającą się grą w historii Interplay Entertainment. W mniej niż rok na całym świecie sprzedano około milion egzemplarzy gry. Mimo upływu czasu, po kolejnych trzech latach mocno przebito liczbę dwóch milionów.
Podstawy Baldur's Gate sięgają licencji planszowej (najprościej rzecz ujmując) gry Advanced Dungeons & Dragons, której korzenie (Dungeons & Dragons) sięgają 1974 roku. Od tamtego czasu D&D i AD&D przechodziły kolejne przemiany (edycje), aż do 2000 roku, kiedy to wersję podstawową (D&D) wycofano, a na jej miejsce weszła wersja dla zaawansowanych (AD&D). Gra Baldur's Gate konkretnie czerpie z Advanced Dungeons & Dragons, konkretnie drugiej edycji z 1989 roku. Osadzono ją w świecie Zapomnianych Krain, a mówiąc bardziej szczegółowo, na Wybrzeżu Mieczy, zachodniej części fikcyjnego kontynentu Faerûn. Po stworzeniu własnej postaci wyruszamy w podróż po wspomnianym Wybrzeżu Mieczy, w celu rozwiązania zagadki śmierci przybranego ojca i poznania tajemnic skrywanych przez Zapomniane Krainy. W trakcie rozgrywki musimy rozwijać naszą postać, ale też (jeśli zechcemy) przyłączać do siebie innych bohaterów, tworząc drużynę z maksymalnie sześcioma bohaterami. Każda z postaci, która może się do nas przyłączyć, ma własną osobowość, mocno wtopioną w ogólną fabułę. Warto podkreślić, że tworzenie pełnej drużyny nie jest absolutnie konieczne i jeśli lubimy prawdziwe wyzwania, to możemy próbować swoich sił w mniejszym składzie.
Cała gra zawiera, oprócz wstępu, siedem oddzielnych rozdziałów, z czego każdy stawia przed nami ściśle określone zadanie do wykonania. Trzeba dodać, że na każdym etapie gry nasi kompani, jak już wcześniej wspomniałem, z wyraźnie nakreślonymi osobowościami, biorą aktywny udział w rozgrywce, na co wpływ mają podejmowane przez nas działania. Trzeba więc mieć na uwadze to, że nasi towarzysze nie muszą zapewniać nam przez cały czas lojalności. W Baldur's Gate mamy mnóstwo lokacji do zwiedzenia i dużą swobodę w doborze zadań, które zechcemy wykonywać. Nie można zapomnieć też o tym, że gra oferowała możliwość przełączenia się z trybu rozgrywki w czasie rzeczywistym w tryb turowy.
O dziwo, fabuła gry, mimo że rozbudowana i zapewniająca nawet do około dwustu godzin grania, ostatecznie jednak została przyćmiona przez rewelacyjny tryb rozgrywki wieloosobowej dla maksymalnie sześciu osób jednocześnie. Trzeba zauważyć, że każda sesja gry poprzez sieć (LAN lub Internet) może być zabezpieczona hasłem, dzięki czemu nikt przypadkowy nam się nie wepchnie. Tryb wieloosobowy po stronie serwera sesji dawał mnóstwo możliwości konfiguracji rozgrywki i to właśnie tzw. przywódca (sesji) z góry decydował o tym, jakie możliwości będą mieli wszyscy gracze (np. wydawanie złota, modyfikacje postaci, nawiązywanie rozmów, itd.). Twórca sesji także w trakcie gry może zmieniać jej ważne aspekty - może np. usunąć wszystkie już stworzone postacie i stworzyć zupełnie nowe. Możliwość eksportowania i importowania postaci, wraz z ekwipunkiem, pozwalała czasem odwracać skutki zabicia postaci jednego gracza przez postać innego. W Polsce gra Baldur's Gate pozytywnie kojarzyła się też ze względu na dobre spolszczenie, co w tamtych czasach (i jeszcze dość długo później) bywało rzadkością.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejne gry (nie tylko) czterdziestolatka
- 2 - Gry czterdziestolatka - Black & White
- 3 - Gry czterdziestolatka - Fallout
- 4 - Gry czterdziestolatka - Warcraft II: Tides of Darkness
- 5 - Gry czterdziestolatka - Unreal
- 6 - Gry czterdziestolatka - Carmageddon
- 7 - Gry czterdziestolatka - Heroes of Might and Magic III
- 8 - Gry czterdziestolatka - Ignition
- 9 - Gry czterdziestolatka - Earth 2150: Escape from the Blue Planet
- 10 - Gry czterdziestolatka - BloodRayne
- 11 - Gry czterdziestolatka - Command & Conquer: Red Alert
- 12 - Gry czterdziestolatka - Quake
- 13 - Gry czterdziestolatka - Age of Empires: The Age of Kings
- 14 - Gry czterdziestolatka - Diablo
- 15 - Gry czterdziestolatka - Baldur's Gate
- 16 - Gry czterdziestolatka - Thief: The Dark Project
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
91
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150